three.js加载3D模型(.glb格式和.gltf格式)
本仓库提供了一个使用three.js加载3D模型的示例代码,支持加载.glb和.gltf格式的模型文件。通过本示例,您可以快速了解如何在网页中使用three.js展示3D模型。
功能介绍
- 加载3D模型:支持加载.glb和.gltf格式的3D模型文件。
- 实时展示:在网页中实时展示加载的3D模型。
- 交互控制:提供基本的模型旋转和缩放功能,用户可以通过鼠标或触摸操作模型。
使用方法
- 下载仓库:首先,您需要下载本仓库的代码到本地。
- 配置模型路径:在
index.html
文件中,找到modelUrl
变量,将其值替换为您要加载的模型文件路径。 - 运行项目:使用浏览器打开
index.html
文件,即可看到加载的3D模型。
示例代码
以下是加载3D模型的核心代码示例:
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 加载模型
var loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('model.glb', function (gltf) {
scene.add(gltf.scene);
}, undefined, function (error) {
console.error(error);
});
// 渲染场景
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
注意事项
- 确保您的模型文件路径正确,否则模型将无法加载。
- 如果模型文件较大,加载时间可能会较长,请耐心等待。
贡献
如果您有任何改进建议或发现了bug,欢迎提交issue或pull request。
许可证
本项目采用MIT许可证,详情请参阅LICENSE文件。