计算机图形学 OpenGL实验源码+实验文档
资源描述
本仓库提供了一系列关于计算机图形学中使用OpenGL进行实验的源码和实验文档。这些实验涵盖了从基础的开发环境搭建到复杂的光照模型和纹理映射等多个方面,旨在帮助学习者深入理解OpenGL的使用和计算机图形学的核心概念。
实验内容
实验一:OpenGL+GLUT开发平台搭建
- 小实验1:开发环境设置
- 小实验2:控制窗口位置和大小
- 小实验3:默认的可视化范围
- 小实验4:自定义可视化范围
- 小实验5:几何对象变形的原因
- 小实验6:视口坐标系及视口定义
- 小实验7:动态调整长宽比例,保证几何对象不变形
实验二:动画和交互
- 小实验1:单缓冲动画技术
- 小实验2:双缓冲动画技术
- 小实验3:键盘控制
- 小实验4:鼠标控制(单击鼠标左键或右键,按下鼠标左键后再移动)
实验三:几何变换、观察变换、三维对象
- 小实验1:二维几何变换
- 小实验2:建模观察(MODELVIEW)矩阵堆栈
- 小实验3:正平行投影1
- 小实验4:正平行投影2
- 小实验5:正平行投影3
- 小实验6:透射投影1
- 小实验6:透射投影2
- 小实验7:三维对象
实验四:光照模型和纹理映射
- 小实验1:光照模型1——OpenGL简单光照效果的关键步骤
- 小实验2:光照模型2——光源位置的问题
- 小实验3:光照模型3——光源位置的问题
- 小实验4:光照模型4——光源位置的问题
- 小实验5:光照模型5——光源位置的问题
- 小实验6:光照模型6——光源位置的问题
- 小实验7:光照模型7——光源位置的动态变化
- 小实验8:光照模型8——光源位置的动态变化
- 小实验9:光照模型9——光源位置的动态变化
- 小实验10:光照模型10——聚光灯效果模拟
- 小实验11:光照模型11——多光源效果模拟
- 小实验12:光照效果和雾效果的结合
- 小实验13:纹理映射初步——掌握OpenGL纹理映射的一般步骤
- 小实验13:纹理映射——纹理坐标的自动生成(基于参数的曲面映射)
- 小实验14:纹理映射——纹理坐标的自动生成(基于参考面距离)
使用说明
- 下载资源:请直接下载本仓库中的所有文件。
- 环境配置:根据实验一中的指导,配置好OpenGL和GLUT的开发环境。
- 实验操作:按照每个实验的文档说明,逐步进行实验操作,理解每个实验背后的原理。
- 源码参考:每个实验都附带了相应的源码,可以参考源码进行学习和调试。
注意事项
- 请确保在实验前已经正确安装并配置了OpenGL和GLUT的开发环境。
- 实验过程中遇到问题,可以参考文档中的常见问题解答部分,或者在社区中寻求帮助。
贡献
欢迎对本仓库的内容进行改进和补充。如果你有新的实验想法或者发现了文档中的错误,请提交Issue或Pull Request。
许可证
本仓库中的所有内容遵循MIT许可证。