Unity插件——文字转朗读语音RtVioce插件功能/用法/下载
简介
本资源文件提供了一个Unity插件——RtVioce插件,该插件能够将文字转换为朗读语音。通过使用该插件,开发者可以在Unity项目中轻松实现文字转语音的功能,适用于多种场景,如游戏中的NPC对话、语音提示等。
功能特点
- 语音转文字:支持将输入的文字转换为语音输出。
- 多音色变换:提供多种音色选择,满足不同场景的需求。
- 多扬声器同时对讲:支持多个扬声器同时进行语音输出。
- NPC聊天转换:适用于游戏中的NPC对话系统。
- 音频存储:生成的音频可以存储到文件中,方便后续使用。
使用步骤
1. 导入插件
将RtVioce插件的unitypackage
文件导入到Unity项目中。
2. 添加Prefab
在Unity的Hierarchy面板中右键添加所需的Prefab。
3. 代码调用
通过编写C#脚本调用插件的API,实现文字转语音的功能。以下是一个简单的示例代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Crosstales.RTVoice.Tool;
using Crosstales.RTVoice;
public class SpeakerTools : MonoBehaviour
{
public SpeechText SpeechText;
// Use this for initialization
void Start()
{
// 初始化代码
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
SpeechText.Speak();
}
}
}
4. 语种切换
如果需要使用中文语音,请将语种切换为中文(ch/cn),否则可能会报错。
5. 事件处理
可以通过添加事件处理函数来检测语音的开始和结束:
void Start()
{
Speaker.Speak("哇塞,我可以说话了", null, null, true, GUISpeech.Rate, GUISpeech.Volume, "", GUISpeech.Pitch);
Speaker.OnSpeakComplete += speakEndMethod;
Speaker.OnSpeakStart += speakStartMethod;
}
private void speakStartMethod(SpeakEventArgs e)
{
print("开始说话");
}
private void speakEndMethod(SpeakEventArgs e)
{
print("完成说话");
}
注意事项
- 插件支持的Unity版本为5.3.1及以上。
- 插件可能不支持多音字的正确发音,如“塞”字。
下载地址
请在资源文件中找到下载链接,下载RtVioce插件的unitypackage
文件。
通过以上步骤,您可以在Unity项目中轻松实现文字转语音的功能,提升游戏的交互性和用户体验。