Unity插件文字转朗读语音RtVioce插件功能用法下载

2024-01-30

Unity插件——文字转朗读语音RtVioce插件功能/用法/下载

简介

本资源文件提供了一个Unity插件——RtVioce插件,该插件能够将文字转换为朗读语音。通过使用该插件,开发者可以在Unity项目中轻松实现文字转语音的功能,适用于多种场景,如游戏中的NPC对话、语音提示等。

功能特点

  • 语音转文字:支持将输入的文字转换为语音输出。
  • 多音色变换:提供多种音色选择,满足不同场景的需求。
  • 多扬声器同时对讲:支持多个扬声器同时进行语音输出。
  • NPC聊天转换:适用于游戏中的NPC对话系统。
  • 音频存储:生成的音频可以存储到文件中,方便后续使用。

使用步骤

1. 导入插件

将RtVioce插件的unitypackage文件导入到Unity项目中。

2. 添加Prefab

在Unity的Hierarchy面板中右键添加所需的Prefab。

3. 代码调用

通过编写C#脚本调用插件的API,实现文字转语音的功能。以下是一个简单的示例代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Crosstales.RTVoice.Tool;
using Crosstales.RTVoice;

public class SpeakerTools : MonoBehaviour
{
    public SpeechText SpeechText;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        // 初始化代码
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            SpeechText.Speak();
        }
    }
}

4. 语种切换

如果需要使用中文语音,请将语种切换为中文(ch/cn),否则可能会报错。

5. 事件处理

可以通过添加事件处理函数来检测语音的开始和结束:

void Start()
{
    Speaker.Speak("哇塞,我可以说话了", null, null, true, GUISpeech.Rate, GUISpeech.Volume, "", GUISpeech.Pitch);
    Speaker.OnSpeakComplete += speakEndMethod;
    Speaker.OnSpeakStart += speakStartMethod;
}

private void speakStartMethod(SpeakEventArgs e)
{
    print("开始说话");
}

private void speakEndMethod(SpeakEventArgs e)
{
    print("完成说话");
}

注意事项

  • 插件支持的Unity版本为5.3.1及以上。
  • 插件可能不支持多音字的正确发音,如“塞”字。

下载地址

请在资源文件中找到下载链接,下载RtVioce插件的unitypackage文件。


通过以上步骤,您可以在Unity项目中轻松实现文字转语音的功能,提升游戏的交互性和用户体验。

下载链接

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