ESP32-S3驱动ILI9488 串口SPI显示屏完整例程
资源描述
本仓库提供了一个完整的例程,用于驱动ILI9488串口SPI显示屏,并结合ESP32-S3核心模块实现显示与触控交互功能。具体内容如下:
- 例程功能:
- 使用ESP32-S3的SPI2接口驱动ILI9488显示屏,能够正常显示
lv_port_esp32_master
例程的内容。 - 使用SPI3接口驱动XPT2046触控芯片,实现触控交互功能。
- 使用ESP32-S3的SPI2接口驱动ILI9488显示屏,能够正常显示
- 编译环境:
- 本例程基于Visual Studio Code + IDF开发环境。
- 环境安装步骤可参考我的CSDN博客(注:此处不提供具体链接)。
- 配置说明:
- 在SDK Configuration editor界面中,管脚定义需要根据实际连接进行调整,其他内容保持不变。
- 如果使用的核心模块不是ESP32-S3,请在编译前重新选择合适的核心模块。
- 文件结构:
- 包含完整的支持ESP32的lvgl驱动文件,位于
components
文件夹下的lv_examples
、lvgl
和lvgl_esp32_drivers
目录中。
- 包含完整的支持ESP32的lvgl驱动文件,位于
使用说明
- 环境准备:
- 确保已安装Visual Studio Code + IDF开发环境。
- 根据实际连接调整SDK Configuration editor中的管脚定义。
- 编译与烧录:
- 选择合适的核心模块(如ESP32-S3)。
- 编译并烧录程序到目标设备。
- 运行与调试:
- 启动设备后,ILI9488显示屏应能正常显示
lv_port_esp32_master
例程的内容。 - 通过触控芯片XPT2046实现触控交互功能。
- 启动设备后,ILI9488显示屏应能正常显示
注意事项
- 请确保硬件连接正确,特别是SPI接口的管脚定义。
- 如果使用其他核心模块,请在编译前重新选择合适的核心模块。
贡献与反馈
欢迎提交问题和改进建议,帮助完善本例程。