二十三种设计模式PDF版资源下载介绍

2023-05-15

二十三种设计模式【PDF版】资源下载介绍

资源描述

本资源文件名为“二十三种设计模式【PDF版】”,主要介绍各种流行的软件设计模式,对于程序员的进一步提升起着重要的推进作用。无论你是初学者还是有经验的开发者,这份资源都能帮助你更好地理解和应用设计模式。

内容概述

设计模式引言

设计面向对象软件比较困难,而设计可复用的面向对象软件就更加困难。设计模式为解决这些问题提供了有效的解决方案。

创建模式

  • Singleton(单例模式):保证一个类只有一个实例并提供一个访问它的全局访问点。
  • Factory(工厂方法和抽象工厂):使用工厂模式可以像使用 new 一样频繁地创建对象。
  • Builder(建造者模式):将对象的构建过程与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
  • Prototype(原型模式):通过拷贝原型实例来创建新的对象。

结构模式

  • Adapter(适配器模式):将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。
  • Proxy(代理模式):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
  • Facade(门面模式):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。
  • Composite(组合模式):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
  • Decorator(装饰器模式):动态地给一个对象添加一些额外的职责。
  • Bridge(桥接模式):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
  • Flyweight(享元模式):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

行为模式

  • Command(命令模式):将请求封装成对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化。
  • Observer(观察者模式):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
  • Iterator(迭代器模式):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
  • Template Method(模板方法模式):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
  • Strategy(策略模式):定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。
  • Chain of Responsibility(责任链模式):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
  • Mediator(中介者模式):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
  • State(状态模式):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
  • Memento(备忘录模式):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
  • Interpreter(解释器模式):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
  • Visitor(访问者模式):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

适用人群

  • 初学者:通过学习设计模式,培养良好的编程习惯,减少重复性的编程工作。
  • 有经验的开发者:进一步提升自己的编程技能,更好地应对复杂项目的需求。

使用建议

  • 建议在空闲时间阅读,理解每种设计模式的原理和应用场景。
  • 结合实际项目,尝试应用所学的设计模式,提升代码的可维护性和可扩展性。

下载说明

请点击下载按钮获取“二十三种设计模式【PDF版】”资源文件。希望这份资源能够帮助你在软件开发的道路上更进一步!

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