Unity3D选中物体描边特效
资源描述
本资源实现了选中物体描边特效,并且描边颜色随时间变化,描边宽度随时间扩大和缩小。不同时间选中的物体,其颜色渐变规律各异。按住Ctrl键单击可以追加选中描边,重复选中则取消描边。点击地面或空白处,所有已描边物体将取消描边。
实现原理
- 模板纹理生成:首先使用纯色对选中的物体进行渲染,得到模板纹理。
- 模糊处理:接着对模板纹理进行模糊处理,使模板颜色往外扩,得到模糊纹理。
- 重新渲染:根据模板纹理和模糊纹理对所有物体重新渲染。渲染规则如下:
- 如果该像素点在模板纹理内部,就渲染原色。
- 如果在模板纹理外部,就根据模糊纹理的透明度判断渲染原色还是模糊纹理色。
使用方法
- 选中物体:单击物体即可选中并显示描边特效。
- 追加选中:按住Ctrl键单击其他物体,可以追加选中并显示描边特效。
- 取消选中:重复单击已选中的物体,可以取消其描边特效。
- 取消所有描边:点击地面或空白处,所有已描边物体将取消描边。
注意事项
- 本资源适用于Unity3D项目,建议在Unity 2018及以上版本中使用。
- 描边特效的颜色和宽度会随时间动态变化,效果更加生动。
- 按住Ctrl键可以追加选中多个物体,方便进行多物体操作。
适用场景
- 游戏开发中的物体选中效果。
- 交互式应用中的物体高亮显示。
- 虚拟现实(VR)或增强现实(AR)项目中的物体选中提示。
通过本资源,您可以轻松实现物体选中时的描边特效,提升项目的视觉效果和用户体验。