Unity制作数字人教程
本资源文件提供了一个详细的教程,指导如何在Unity中制作数字人。教程内容涵盖了从Blender导出数字人模型到Unity中配置材质和场景的整个流程。此外,还介绍了如何使用免费的第三人称角色控制器进行绑定,并利用ARKit技术实现面部表情追踪。
内容概述
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前言
介绍了数字人制作的基本概念和本教程的主要内容。 -
Blender导出FBX模型
详细讲解了如何使用Blender将自定义配置的数字人导出为FBX文件格式。 -
Unity导入FBX模型
指导如何将导出的FBX文件导入Unity,并配置材质和场景。 -
角色控制器绑定
介绍了如何使用免费的第三人称角色控制器进行绑定,使数字人能够在游戏中移动和交互。 -
面部表情捕捉
利用ARKit技术,通过iOS设备的面部表情追踪能力,控制数字人的表情动画。
使用方法
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下载资源文件
下载本仓库中的资源文件,包含所有必要的模型和配置文件。 -
导入Unity项目
将下载的资源文件导入到你的Unity项目中。 -
按照教程操作
按照教程中的步骤,逐步完成数字人的制作和配置。
注意事项
- 本教程假设你已经具备一定的Unity和Blender基础知识。
- 教程中使用的ARKit技术需要iOS设备支持。
贡献
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许可证
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