UE4运行时Actor移动、旋转和缩放工具使用指南
本资源文件提供了一个在虚幻引擎4(UE4)中运行时移动、旋转和缩放所选Actor的工具使用指南。该工具允许开发者在游戏运行过程中动态调整场景中的Actor,从而实现更灵活的调试和内容创作。
功能概述
- 移动:在运行时通过工具移动所选Actor。
- 旋转:在运行时通过工具旋转所选Actor。
- 缩放:在运行时通过工具缩放所选Actor。
使用方法
- 创建Pawn:创建一个继承自TransformPawn的Pawn,作为PlayerPawn使用,并添加FloatingPawnMovement组件。
- 绑定移动方法:将移动方法绑定到Pawn上。
- 选择Actor:使用鼠标左键选中对应碰撞类型的Actor。
- 切换操作:默认情况下,工具支持移动操作,可以通过按键切换到旋转和缩放操作。
注意事项
- 该工具适用于UE4 4.25及以上版本。
- 使用时请确保Actor的碰撞设置正确,以便能够被选中。
- 工具提供了默认的移动、旋转和缩放按键,用户可以根据需要自定义按键设置。
示例演示
文章中提供了详细的示例演示,展示了如何在运行时使用该工具对Actor进行移动、旋转和缩放操作。
贡献与反馈
如果您在使用过程中遇到任何问题或有改进建议,欢迎通过相关渠道进行反馈。我们期待您的参与和贡献,共同完善这一工具。
通过本指南,您将能够轻松掌握在UE4运行时对Actor进行动态调整的技巧,提升开发效率和游戏体验。