UE5离线实时语音转文字插件教程

2024-08-12

UE5离线实时语音转文字插件教程

简介

本资源文件提供了一个用于虚幻引擎5(UE5)的离线实时语音转文字插件教程。该插件允许开发者在UE5项目中实现离线实时语音转文字功能,并支持朗读输出结果。

功能特点

  • 离线实时语音转文字:无需网络连接,即可实现实时语音转文字功能。
  • 朗读输出:支持将识别出的文字结果通过语音朗读输出。
  • 自定义模型:提供大、小中文模型,开发者可根据需求选择使用。
  • 易于集成:插件设计简洁,易于集成到现有的UE5项目中。

使用步骤

  1. 准备工作
    • 下载并解压插件、环境、模型文件。
    • 安装UE5.1引擎及VS开发环境。
  2. 项目设置
    • 新建空白C++项目,并将插件和语言模型文件放入指定目录。
    • 修改项目配置文件,启用语音功能。
  3. 插件集成
    • 在项目中创建新的C++类,继承自VoskComponent。
    • 实现服务器初始化、默认配置及开启/关闭识别函数。
  4. 编译与测试
    • 生成并打开项目,创建游戏模式和玩家控制器。
    • 添加KTTK组件,设置默认配置值,实现测试蓝图逻辑。
    • 插入麦克风,运行关卡,按下测试按键即可测试语音识别功能。

注意事项

  • 确保硬件设备支持语音输入。
  • 根据模型精度选择合适的语言模型,注意内存需求。
  • 如需朗读功能,需额外集成TTS插件。

贡献

欢迎开发者贡献代码,提出改进建议,共同完善该插件。

许可证

本项目遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处声明。

下载链接

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