UE5离线实时语音转文字插件教程
简介
本资源文件提供了一个用于虚幻引擎5(UE5)的离线实时语音转文字插件教程。该插件允许开发者在UE5项目中实现离线实时语音转文字功能,并支持朗读输出结果。
功能特点
- 离线实时语音转文字:无需网络连接,即可实现实时语音转文字功能。
- 朗读输出:支持将识别出的文字结果通过语音朗读输出。
- 自定义模型:提供大、小中文模型,开发者可根据需求选择使用。
- 易于集成:插件设计简洁,易于集成到现有的UE5项目中。
使用步骤
- 准备工作:
- 下载并解压插件、环境、模型文件。
- 安装UE5.1引擎及VS开发环境。
- 项目设置:
- 新建空白C++项目,并将插件和语言模型文件放入指定目录。
- 修改项目配置文件,启用语音功能。
- 插件集成:
- 在项目中创建新的C++类,继承自VoskComponent。
- 实现服务器初始化、默认配置及开启/关闭识别函数。
- 编译与测试:
- 生成并打开项目,创建游戏模式和玩家控制器。
- 添加KTTK组件,设置默认配置值,实现测试蓝图逻辑。
- 插入麦克风,运行关卡,按下测试按键即可测试语音识别功能。
注意事项
- 确保硬件设备支持语音输入。
- 根据模型精度选择合适的语言模型,注意内存需求。
- 如需朗读功能,需额外集成TTS插件。
贡献
欢迎开发者贡献代码,提出改进建议,共同完善该插件。
许可证
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