自定义WebGL打包模板Unity 202132已修改

2023-06-17

自定义WebGL打包模板【Unity 2021.3.2】已修改

本仓库提供了一个自定义的WebGL打包模板资源文件,适用于Unity 2021.3.2版本。该模板已经过修改,可以直接拖入Unity项目中使用,方便开发者快速定制WebGL程序的启动画面。

资源描述

该资源文件是基于Unity自带的WebGL网页模板进行修改的,主要用于自定义WebGL程序的启动画面。修改后的模板可以直接拖入Unity项目中使用,无需额外配置。

使用方法

  1. 下载本仓库中的资源文件。
  2. 将下载的WebGLTemplates文件夹拖入Unity项目的Assets目录下。
  3. 在Unity编辑器中,选择File -> Build Settings -> Player Settings,然后在Resolution and Presentation中选择你刚刚导入的自定义模板。
  4. 进行WebGL打包,生成的WebGL程序将使用你自定义的启动画面。

注意事项

  • 请确保将WebGLTemplates文件夹正确放置在Unity项目的Assets目录下,否则可能会导致模板无法识别。
  • 如果你在导入模板后遇到任何问题,请检查文件路径是否正确,并确保Unity版本为2021.3.2。

其他说明

该模板是根据Unity自带的WebGL模板进行修改的,如果你有进一步的自定义需求,可以参考相关文档进行二次修改。

希望这个自定义模板能够帮助你更好地定制WebGL程序的启动画面,提升用户体验。

下载链接

自定义WebGL打包模板Unity2021.3.2已修改