自定义WebGL打包模板【Unity 2021.3.2】已修改
本仓库提供了一个自定义的WebGL打包模板资源文件,适用于Unity 2021.3.2版本。该模板已经过修改,可以直接拖入Unity项目中使用,方便开发者快速定制WebGL程序的启动画面。
资源描述
该资源文件是基于Unity自带的WebGL网页模板进行修改的,主要用于自定义WebGL程序的启动画面。修改后的模板可以直接拖入Unity项目中使用,无需额外配置。
使用方法
- 下载本仓库中的资源文件。
- 将下载的
WebGLTemplates
文件夹拖入Unity项目的Assets
目录下。 - 在Unity编辑器中,选择
File -> Build Settings -> Player Settings
,然后在Resolution and Presentation
中选择你刚刚导入的自定义模板。 - 进行WebGL打包,生成的WebGL程序将使用你自定义的启动画面。
注意事项
- 请确保将
WebGLTemplates
文件夹正确放置在Unity项目的Assets
目录下,否则可能会导致模板无法识别。 - 如果你在导入模板后遇到任何问题,请检查文件路径是否正确,并确保Unity版本为2021.3.2。
其他说明
该模板是根据Unity自带的WebGL模板进行修改的,如果你有进一步的自定义需求,可以参考相关文档进行二次修改。
希望这个自定义模板能够帮助你更好地定制WebGL程序的启动画面,提升用户体验。