3D游戏与计算机图形学中的数学方法 第3版 资源库
资源概述
本书提供了《3D游戏与计算机图形学中的数学方法 第3版》的丰富资料,这是一部备受推崇的教程,旨在指导读者掌握 3D 游戏开发的重要数学概念。无论是初学者还是经验丰富的游戏开发者,这本书都会为他们提供宝贵的见解和指导。
资源目录
- 标题:3D游戏与计算机图形学中的数学方法 第3版
- 作者:[作者姓名]
- 版本:第3版
- 格式:PDF
- 文件大小:[文件大小]
受益对象
- 渴望进入 3D 游戏编程领域的初学者
- 对计算机图形学充满热情的爱好者
- 专注于游戏开发的工程师
- 对 3D 数学感兴趣的学生和研究人员
获取和使用说明
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- 遵循书中提供的清晰说明进行学习和练习。
使用须知
- 尊重知识产权,仅用于个人学习和研究目的。
- 若有疑问或反馈,欢迎在资源库中与我们联系。
扩充内容
《3D游戏与计算机图形学中的数学方法 第3版》全面涵盖了 3D 游戏开发中涉及的数学原理,从基础概念到高级技术。本书提供了一个系统的学习路径,从向量、矩阵和线性代数等基本块开始,逐步过渡到更复杂的主题,如 3D 变换、碰撞检测和可视化算法。
这本教程通过清晰简洁的语言和丰富的示例清晰地阐明了数学概念。它为读者提供了实际的见解和实践练习,使他们能够将所学知识应用到自己的 3D 游戏和图形学项目中。
此外,本书还探讨了 3D 游戏开发中数学的最新进展,包括机器学习和人工智能技术。它提供了对 3D 图形和游戏开发不断演变的领域的宝贵见解,帮助读者跟上行业趋势。
对于任何寻求在 3D 游戏和计算机图形学领域取得成功的个人来说,《3D游戏与计算机图形学中的数学方法 第3版》都是一本必备资源。