(STM32) 2.8寸TFTLCD屏虚拟键盘触摸程序
简介
本资源提供了基于STM32微控制器的2.8英寸TFTLCD屏幕上的虚拟键盘触摸实现代码。通过集成AS608触摸模块,实现了基本的触摸输入功能,能够捕捉用户的触摸事件并转化为对应的键值,进而控制简单的应用程序逻辑,例如开关灯操作等。此代码片段是循环检测触摸输入的核心部分,适用于需要在嵌入式系统上集成简单人机交互界面的应用场景。
核心功能
- 触摸识别: 使用AS608触摸芯片获取触摸位置,并转换成预定义的“键码”。
- 键码处理:
- 当检测到特定键码(如数字键1、3)时,调用
Handle()
函数进行自定义处理。 - 接收到回车键码(模拟为13),控制LED0点亮,模拟开关灯效果。
- 触摸模拟的取消键(假定为15),则关闭LED0,展示即时反馈。
- 当检测到特定键码(如数字键1、3)时,调用
示例代码解读
while(1) {
key_num = AS608_get_keynum(0x170); // 获取AS608返回的键值
if(key_num) {
printf("\r\nkey_num:%d\r\n", key_num); // 打印键值用于调试
if(key_num == 1 || key_num == 3) {
Handle(); // 处理按键1或3的逻辑,如输入或确认
}
if(key_num == 13) {
LED0 = 0; // 开灯,假设LED0控制语句
}
if(key_num == 15) {
LED0 = 1; // 关灯
}
}
}
注意事项
- 硬件连接:确保AS608触摸屏模块已正确连接至STM32,并配置合适的通信接口(如I2C、SPI)。
- 驱动库:
AS608_get_keynum
需对应于你的项目中已经包含并初始化了的AS608驱动库函数。 - 编译环境:此代码示例适用于支持标准C的STM32开发环境,如Keil uVision或STM32CubeIDE。
- 实际应用中,根据具体需求调整
Handle()
函数的内容以完成不同的任务。
结论
本资源对于想要在STM32平台上添加触摸功能,特别是针对小尺寸显示设备的开发者非常有帮助。通过学习和适应这段代码,你可以快速实现一个基本的用户交互界面,提升产品的人机交互体验。