A* Pathfinding Project v4.2.18 资源文件介绍
版本信息
- 版本号: 4.2.18
- 发布日期: 2022-11-08
版本亮点
此版本包含从 4.3 测试版向后移植的修复程序和功能。以下是该版本的主要更新内容:
新增功能与改进
- 文档更新
- 添加了关于包架构的文档页面:架构概览。
- 添加了从 Unity 的寻路系统迁移到此包的教程:从 Unity 导航迁移。
- 添加了关于如何处理大世界中寻路的教程:大世界。
- 性能优化
- 分层网格图上的最近节点查询现在明显更快。
- 网格图上线播的性能提高了大约 2 倍。
- 准确性提升
- 提高了网格图上线播的准确性,特别是处理了许多边缘情况,确保了更一致的结果。
- 新增API
- 添加了
GridNodeBase.NormalizePoint
和GridNodeBase.UnNormalizePoint
方法。
- 添加了
- 编辑器改进
- 在编辑器中扫描图形后,游戏视图现在将自动重新绘制,以前只重绘了场景视图。
- 其他改进
- 网格图和分层网格图现在支持
NNConstraint.distance
。 - 整个包中的各种文档改进。
- 网格图和分层网格图现在支持
适用场景
此版本适用于需要高性能、高准确性寻路解决方案的游戏开发者,特别是那些处理大世界或复杂寻路场景的项目。
使用说明
请根据文档中的教程进行配置和使用,确保充分利用此版本的各项功能和优化。
注意事项
- 此版本为稳定版,但仍建议在使用前进行充分测试。
- 如需最新功能,请关注 4.3 测试版的更新。
希望此版本能为您的项目带来更好的寻路体验!