Unity 读取Excel表的内容
简介
本资源文件提供了一个在Unity中读取Excel表内容的解决方案。通过使用本资源文件,开发者可以轻松地将Excel表中的数据导入到Unity项目中,以便在游戏中使用。
功能特点
- 支持读取Excel文件:本资源文件支持读取常见的Excel文件格式(如.xlsx和.xls)。
- 数据导入Unity:将Excel表中的数据导入到Unity中,并生成相应的Asset文件,方便在游戏中使用。
- 自定义数据类:可以根据Excel表的结构,生成对应的数据类,便于管理和使用数据。
使用方法
- 下载资源文件:首先,下载本资源文件并导入到你的Unity项目中。
- 配置Excel文件:在项目中创建一个Excel文件,并按照需要的格式填充数据。
- 生成数据类:根据Excel表的结构,生成对应的数据类。
- 读取数据:使用提供的脚本,读取Excel文件中的数据,并将其导入到Unity中。
- 使用数据:在游戏中使用导入的数据,例如在商城物品、随机名称等场景中。
依赖库
本资源文件依赖以下库文件:
- Excel.dll
- ICSharpCode.SharpZipLib.dll
- System.Data.dll
请确保这些库文件已正确导入到你的Unity项目中。
示例代码
以下是一个简单的示例代码,展示如何读取Excel文件中的数据:
using UnityEngine;
using System.Data;
using System.IO;
using Excel;
public class ExcelReader : MonoBehaviour
{
void Start()
{
FileStream stream = File.Open("path_to_your_excel_file.xlsx", FileMode.Open, FileAccess.Read);
IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(stream);
DataSet result = excelReader.AsDataSet();
// 遍历数据表
foreach (DataTable table in result.Tables)
{
foreach (DataRow row in table.Rows)
{
foreach (var cell in row.ItemArray)
{
Debug.Log(cell);
}
}
}
}
}
注意事项
- 请确保Excel文件路径正确,并且在Unity中能够访问。
- 如果Excel文件中包含中文内容,请确保文件编码为UTF-8,以避免乱码问题。
贡献
如果你有任何改进建议或发现了bug,欢迎提交issue或pull request。
许可证
本资源文件遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处声明。