OpenGL绘制地球仪包含环境配置

2021-06-25

OpenGL绘制地球仪(包含环境配置)

简介

本资源文件提供了一个完整的项目,展示了如何使用OpenGL在Visual Studio 2019环境下配置glut和glaux库,以创建并显示一个3D地球仪。通过键盘和鼠标交互,用户可以实现地球的旋转、缩放和移动。此外,项目还包含了光源设置、纹理加载和管理的代码实现,帮助读者深入理解OpenGL的3D图形渲染过程。

功能特点

  • 环境配置:详细介绍了如何在Visual Studio 2019中配置glut和glaux库。
  • 3D地球仪:使用OpenGL绘制一个逼真的3D地球仪模型。
  • 交互功能:支持通过键盘和鼠标进行地球的旋转、缩放和移动。
  • 光源设置:提供了光源设置的代码实现,增强地球仪的真实感。
  • 纹理管理:实现了纹理的加载和管理,使地球仪表面更加逼真。

使用说明

  1. 环境配置
    • 使用Visual Studio 2019。
    • 配置glut和glaux库,具体步骤请参考CSDN博客文章
  2. 运行项目
    • 打开项目文件,编译并运行。
    • 使用键盘和鼠标与地球仪进行交互。
  3. 代码结构
    • Main.cpp:主程序文件,包含OpenGL初始化和主循环。
    • MyTexMgr.hMyTexMgr.cpp:纹理管理类的实现。

依赖库

  • OpenGL
  • glut
  • glaux

注意事项

  • 确保所有依赖库已正确配置。
  • 纹理文件路径可能需要根据实际情况进行调整。

贡献

欢迎对项目进行改进和优化,提交Pull Request或Issue。

许可证

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下载链接

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