五子棋大作业C资源实现

2020-11-06

五子棋大作业(C++资源实现)

项目概述

本项目是一个用C++实现的五子棋游戏,囊括两种对战模式:玩家对战和人机对战。游戏采用黑屏字符输入输出方式打造用户界面(UI),并运用评分算法赋予AI对手智能博弈能力。

特色功能

  1. 对弈模式
    • 玩家对战模式:两位玩家轮流下棋,体验传统五子棋对决的乐趣。
    • 人机对战模式:玩家与AI展开对弈,AI凭借评分算法做出明智决策。
  2. UI界面
    • 黑屏字符输入输出方式,简洁易懂。
    • 棋盘尺寸为15*15,行列号以字母A-O标识,方便玩家定位落子。
  3. 棋子规则
    • 两种棋子颜色:黑子与白子,代表对弈双方。
    • 黑方先手,棋子布局于棋盘行列交叉点。
  4. 胜负判定
    • 黑或白方率先连成5个棋子形成直线(水平、垂直或对角线)则获胜。
    • 若棋盘已满,双方均未连成直线,则为和局。
  5. 特殊标记
    • 最后一步落子的位置会以特殊标记标识,方便玩家回顾棋局。

使用指南

编译与运行

  • 使用C++编译器编译源代码。
  • 启动编译所得的可执行文件,即可开启游戏。

游戏操作

  • 根据提示输入行列号(A-O)放置棋子。
  • 在人机对战模式下,AI将自动做出下一步决策。

注意事项

  • 请确保输入的行列号在有效范围内(A-O)。
  • 人机对战模式中,AI的决策基于评分算法,可能会稍有延时。

优点

  • 规则易懂,老少咸宜。
  • 双重对战模式,满足不同游戏需求。
  • 黑屏字符界面,营造复古经典氛围。
  • AI对手,增添趣味性和挑战性。
  • 便捷的行列号定位,加快落子速度。

资源共享与反馈

欢迎提出改进建议或贡献代码以完善本资源。如遇问题,请在资源内提交Issue。

关键词

  • 五子棋
  • C++
  • 游戏
  • 人机对战
  • 智能决策
  • 黑屏字符UI
  • 行列号定位
  • 对弈模式