五子棋大作业(C++资源实现)
项目概述
本项目是一个用C++实现的五子棋游戏,囊括两种对战模式:玩家对战和人机对战。游戏采用黑屏字符输入输出方式打造用户界面(UI),并运用评分算法赋予AI对手智能博弈能力。
特色功能
- 对弈模式:
- 玩家对战模式:两位玩家轮流下棋,体验传统五子棋对决的乐趣。
- 人机对战模式:玩家与AI展开对弈,AI凭借评分算法做出明智决策。
- UI界面:
- 黑屏字符输入输出方式,简洁易懂。
- 棋盘尺寸为15*15,行列号以字母A-O标识,方便玩家定位落子。
- 棋子规则:
- 两种棋子颜色:黑子与白子,代表对弈双方。
- 黑方先手,棋子布局于棋盘行列交叉点。
- 胜负判定:
- 黑或白方率先连成5个棋子形成直线(水平、垂直或对角线)则获胜。
- 若棋盘已满,双方均未连成直线,则为和局。
- 特殊标记:
- 最后一步落子的位置会以特殊标记标识,方便玩家回顾棋局。
使用指南
编译与运行
- 使用C++编译器编译源代码。
- 启动编译所得的可执行文件,即可开启游戏。
游戏操作
- 根据提示输入行列号(A-O)放置棋子。
- 在人机对战模式下,AI将自动做出下一步决策。
注意事项
- 请确保输入的行列号在有效范围内(A-O)。
- 人机对战模式中,AI的决策基于评分算法,可能会稍有延时。
优点
- 规则易懂,老少咸宜。
- 双重对战模式,满足不同游戏需求。
- 黑屏字符界面,营造复古经典氛围。
- AI对手,增添趣味性和挑战性。
- 便捷的行列号定位,加快落子速度。
资源共享与反馈
欢迎提出改进建议或贡献代码以完善本资源。如遇问题,请在资源内提交Issue。
关键词
- 五子棋
- C++
- 游戏
- 人机对战
- 智能决策
- 黑屏字符UI
- 行列号定位
- 对弈模式