Unity之ConversaDialogueSystem 对话插件使用
简介
ConversaDialogueSystem 是一款用于 Unity 的对话系统插件,旨在帮助开发者轻松创建和管理游戏中的对话场景。该插件提供了可视化的脚本工具,使得对话的创建和编辑变得简单直观。
功能特点
- 可视化脚本工具:通过可视化的方式创建和管理对话,无需编写复杂的代码。
- 线性对话节点:支持线性对话的创建,方便开发者按照顺序执行对话。
- 选择节点:提供选择节点功能,允许玩家在对话中进行选择,并根据选择执行不同的对话分支。
- 人物属性管理:支持创建和管理人物属性,包括人物名称、头像等。
- UI界面集成:内置UI界面控制器,方便开发者快速集成对话系统到游戏UI中。
使用教程
- 插件下载或购买:
- 从 Unity Asset Store 购买或下载 ConversaDialogueSystem 插件。
- 导入插件到 Unity 项目中。
- Demo介绍:
- 导入插件后,在
Conversa -> Demo
文件夹下找到官方的实例场景。 - 运行实例场景,查看插件的基本功能和效果。
- 导入插件后,在
- 线性对话节点:
- 学习使用
LinearDialogue
节点和其Actor
、Message
子节点完成一次简单的对话。 - 创建
Conversation
资源文件,并添加LinearDialogue
节点。 - 配置人物属性
Actor
资源文件,创建玩家和商人等人物资源。 - 制作线性对话,并创建UI界面展示对话内容。
- 学习使用
- 选择节点:
- 使用
Choice
节点实现对话中的选择功能。 - 设置
Choice
选择UI面板,根据Choice
节点的选项自动生成按钮。 - 修改脚本,添加
ChoiceEvent
事件处理函数,实现选择后的对话分支。
- 使用
- 检查钱包对话模块:
- 创建名为“检查钱包”的
bookmark
标签节点。 - 使用
Parse
分析节点将文本语言和“当前金币”整合。 - 使用
AdvancedMessage
高级信息节点整合人物属性和Parse
分析节点输出的文本信息。 - 使用跳转节点跳转到“选择”标签节点,完成对话模块的跳转。
- 创建名为“检查钱包”的
注意事项
- 该插件没有官方案例,插件作者也明确回复说后期不会出教程,因此建议根据插件的
demo
案例进行学习总结。 - 如有问题,欢迎在相关社区或论坛留言指正。
贡献
欢迎开发者提交问题和建议,帮助改进和完善该插件。
许可证
遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。