软件设计模式期末大作业——可乐商城管理系统
项目概述
本项目是一个基于Java实现的“可乐商城管理系统”,作为软件设计模式课程的大作业。该系统巧妙地融合了多种设计模式,如原型模式、单例模式、抽象工厂模式、代理模式和建造者模式,以模拟从代理商进货至产品销售给顾客的全过程。系统设计涵盖了可乐代理商与可乐公司的交互,包括进货通知、生产发货、顾客购买等关键环节,旨在展示设计模式在实际软件开发中的应用。
主要特性
- 设计模式的应用:系统深入实践5种设计模式,提高了代码的可复用性、灵活性和扩展性。
- 模块化设计:清晰的系统模块划分,每个模块对应供应链上的不同角色,便于理解和维护。
- 用户友好界面:提供直观的交互界面,使用户能够轻松下单购买可乐。
- 动态调整机制:通过设计模式的选择,系统能够快速响应业务变化。
技术栈
- 开发语言:Java
- 集成开发环境:IntelliJ IDEA
- 操作系统:Windows 10
- 参考资料:清华大学出版社《设计模式(第二版)》等专业书籍
核心设计模式简介
- 原型模式:用于高效创建可乐订单的多个副本。
- 单例模式:确保全局仅有一个代理商实例,简化通信管理。
- 抽象工厂模式:提供不同品牌(可口可乐与百事可乐)产品的创建接口。
- 代理模式:通过代理类控制商品的配送逻辑,如快递或门店自取。
- 建造者模式:构建顾客订单,将复杂构建过程与表示层分离。
如何运行
- 环境配置:确保拥有Java开发环境,并安装IntelliJ IDEA。
- 导入项目:将本项目导入IDE中。
- 运行主类:启动
AgentFrame.java
,开始体验系统。
注意事项
- 项目中的每个类和接口设计都经过精心考量,以体现设计模式的核心思想。
- 请在理解每种设计模式的基础上,探索源码,以更好地学习如何在实际项目中运用这些模式。
本项目不仅展示了设计模式的理论知识,也是一次将理论转化为实践的宝贵尝试,适合学习设计模式的学生和开发者参考研究。