CityengineCityengine生产带纹理的建筑模型导入UE4UE5指南上

2020-04-06

【Cityengine】Cityengine生产带纹理的建筑模型导入UE4/UE5指南(上)

本资源库提供了一套详尽的教程,专注于指导用户如何使用Esri的CityEngine软件生成具有丰富纹理的建筑模型,并顺利将这些模型导入到Unreal Engine 4 (UE4) 和 Unreal Engine 5 (UE5)中。教程旨在帮助城市规划师、三维建模师以及游戏开发者高效地创作逼真的城市环境。

教程概览

安装与准备

  • CityEngine安装:提供了CityEngine 2019的安装指南,包含下载、破解步骤,强调不同版本与UE的兼容性,比如CityEngine 2020.1对应UE4.26,确保你的软件版本适配。
  • 基础知识:分享了一系列入门笔记和教程链接,覆盖CityEngine的基础操作,为新手快速上手做准备。

数据处理

  • 导入数据:详细介绍如何导入矢量数据(如.shp文件),包括坐标系设定和数据预处理,避免因数据过大或投影问题导致的导入难题。

规则设置与建模

  • 规则建立:包括使用预设模板和编写自定义CGA规则,让模型不仅仅是简单的形状,而是拥有个性化的外观和纹理。

导出与导入

  • 模型导出:具体讲述了如何从CityEngine导出适合UE使用的格式(如.gltf、.fbx或Datasmith支持的数据格式),注意导出时的设置,如中心点偏移,以保证在UE中正确放置。
  • UE4/UE5集成:重点讲解如何在UE中导入带有纹理的模型,确保材质的正确应用,以及可能遇到的导入问题解决方案。

版本兼容与注意事项

  • 强调不同版本软件间的兼容性,指导用户选择匹配其UE版本的CityEngine版本,避免材质丢失等问题。

使用对象

本教程适合所有希望利用CityEngine的强大规则建模能力,结合UE强大的渲染和交互功能,创建数字孪生城市、游戏场景或者进行城市规划研究的设计师和技术人员。

请注意,使用任何软件时应遵守版权法律,鼓励使用合法途径获取和激活软件。此外,实际操作过程中,建议跟随提供的每一步详细指导,以确保最佳的学习成果和工作效率。


此 README.md 文件提供了教程的基本框架和要点概述,详细操作步骤请参照配套的文章和资源。

下载链接

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