OpenGL加载OBJ三维模型与纹理贴图
项目描述
本项目提供了一个使用OpenGL加载OBJ三维模型并进行纹理贴图的示例代码。项目中还加入了鼠标和键盘控制功能,使用户可以通过鼠标和键盘来控制模型的旋转、缩放等操作。项目使用了glew、glfw和soil2库,并且无需额外配置,可以直接在VS2019开发环境中运行。
功能特点
- OBJ模型加载:支持加载OBJ格式的三维模型文件。
- 纹理贴图:为模型添加纹理贴图,增强视觉效果。
- 鼠标键盘控制:通过鼠标和键盘控制模型的旋转、缩放和平移。
- 无需配置:项目中已经包含了所需的库文件,无需额外配置即可运行。
开发环境
- 开发工具:Visual Studio 2019
- 编程语言:C++
- 依赖库:
- GLEW:用于OpenGL扩展加载。
- GLFW:用于创建窗口和OpenGL上下文。
- SOIL2:用于加载纹理图像。
使用说明
- 克隆仓库:
git clone https://github.com/yourusername/your-repo.git
-
打开项目: 使用Visual Studio 2019打开项目文件夹中的解决方案文件(
.sln
)。 -
编译运行: 在Visual Studio中编译并运行项目,程序将加载OBJ模型并显示在窗口中。
- 控制操作:
- 鼠标:拖动鼠标可以旋转模型。
- 键盘:
W
、A
、S
、D
:控制模型的平移。Q
、E
:控制模型的缩放。
注意事项
- 确保你的开发环境中已经安装了Visual Studio 2019,并且支持C++开发。
- 项目中已经包含了所需的库文件,无需额外配置。
贡献
欢迎大家提出问题和改进建议,可以通过提交Issue或Pull Request来参与项目的开发。
许可证
本项目采用MIT许可证,详情请参阅LICENSE文件。
希望这个项目能够帮助你更好地理解和使用OpenGL进行三维模型的加载和渲染!