Unity 2017使用 Kinect v2简单介绍及基本操作

2022-08-04

Unity 2017使用 Kinect v2简单介绍及基本操作

简介

本资源文件提供了在Unity 2017中使用Kinect v2的简单介绍及基本操作指南。通过本资源,您可以学习如何在Unity中集成Kinect v2设备,并实现基本的体感交互功能。

内容概述

  1. Kinect简介:介绍了Kinect v2的基本功能和特点。
  2. Kinect API:详细说明了KinectManager脚本中的主要参数和功能。
  3. Unity使用Kinect简单操作:通过多个案例展示了如何在Unity中使用Kinect v2进行开发,包括人物模型跟随、图像显示、获取人体空间位置、获取人体骨骼点信息等。
  4. Kinect骨骼追踪:介绍了如何使用Kinect进行简单的姿态识别和自定义姿态的创建。

使用说明

  1. 导入资源文件:将提供的unitypackage文件导入到您的Unity项目中。
  2. 创建新场景:根据案例中的步骤创建新的场景,并配置KinectManager脚本。
  3. 添加模型和脚本:根据案例中的指导,添加人物模型和必要的脚本,以实现Kinect的交互功能。
  4. 运行和调试:运行场景,观察Kinect的体感数据如何影响Unity中的模型和交互效果。

案例列表

  • 案例一:使用Kinect搭建人物模型,让人物模型跟随人体动作。
  • 案例二:显示彩色图像和人体骨骼图像。
  • 案例三:获取人体空间位置。
  • 案例四:获取人体骨骼点信息。
  • 案例五:使用Kinect进行简单姿态识别。
  • 案例六:自定义姿态的创建和使用。

注意事项

  • 确保Kinect v2设备已正确连接并安装了相应的驱动程序。
  • 在运行案例时,确保KinectManager脚本中的参数设置正确,以获得最佳的体感交互效果。

贡献

如果您有任何改进建议或新的案例,欢迎提交Pull Request或Issue。

许可证

本资源文件遵循MIT许可证。详细信息请参阅LICENSE文件。

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