OpenFracture插件Unity3D物体破裂与切割

2021-09-03

OpenFracture插件:Unity3D物体破裂与切割

简介

OpenFracture插件是一款专为Unity3D设计的工具,能够实现游戏中的物体破裂和切割效果。该插件提供了多种功能,包括运行时的网格断裂、编辑器中的预处理断裂效果以及动态切割功能,适用于需要逼真物理破坏效果的游戏开发。

功能特点

  1. 运行时网格断裂:支持在游戏运行时动态地将物体分解成多个部分。
  2. 编辑器预处理断裂:允许在Unity编辑器中预先处理断裂效果,提高运行时性能。
  3. 动态切割:提供动态切割功能,能够在游戏过程中实时切割物体。
  4. 性能优化:通过减少片段数量、禁用或减少折射间隔次数等方式优化性能。
  5. 模型准备:支持导入自定义网格,并提供详细的模型准备指导。

使用方法

  1. 导入插件:从GitHub或百度网盘下载OpenFracture插件,并导入到Unity项目中。
  2. 添加脚本:将Fracture、Prefracture或Slice脚本添加到需要破坏的物体上。
  3. 参数设置:根据需求调整插件的参数,如触发类型、片段计数、内部材料等。
  4. 性能优化:根据模型复杂度和性能需求,进行相应的性能优化设置。

注意事项

  1. 网格设置:导入自定义网格时,需在导入设置中将“启用读/写”设置为true。
  2. 几何要求:网格必须是非相交和封闭的,以避免三角测量失败。
  3. 性能考虑:对于包含数千个顶点的复杂模型,建议在编辑器中预处理断裂,或在运行时减少片段数量。

适用场景

  • 需要实现物体破裂效果的游戏,如射击游戏中的玻璃破碎、建筑物的倒塌等。
  • 需要动态切割物体的场景,如切割水果、切割障碍物等。

总结

OpenFracture插件为Unity开发者提供了一个强大的工具,能够轻松实现物体的破裂和切割效果,提升游戏的视觉效果和沉浸感。通过合理的参数设置和性能优化,开发者可以在各种复杂场景中灵活应用该插件。

下载链接

OpenFracture插件Unity3D物体破裂与切割