Unity-Addressable Demo工程介绍
概述
本仓库提供了一个Unity-Addressable Demo工程,旨在帮助开发者理解Addressable系统中的关键概念,特别是关于local和Remote分组的区别,以及CanChange Post Release和Cannot Change Post Release的差异。
资源文件内容
Unity-Addressable Demo工程
该Demo工程包含了以下主要内容:
- Local和Remote分组:
- Local分组:资源文件存储在本地,适用于不需要频繁更新的内容。
- Remote分组:资源文件存储在远程服务器上,适用于需要动态更新的内容。
- CanChange Post Release和Cannot Change Post Release:
- CanChange Post Release:资源在发布后仍然可以被修改或替换。
- Cannot Change Post Release:资源在发布后不可被修改或替换。
使用说明
- 下载工程:
- 点击仓库中的下载按钮,获取Unity-Addressable Demo工程的压缩包。
- 导入工程:
- 将下载的压缩包解压到本地目录。
- 打开Unity Hub,点击“添加”按钮,选择解压后的工程目录。
- 运行Demo:
- 在Unity编辑器中打开工程。
- 通过运行场景,观察和理解Local和Remote分组的行为。
- 查看资源配置,理解CanChange Post Release和Cannot Change Post Release的区别。
注意事项
- 确保你的Unity版本支持Addressable系统。
- 在运行Demo时,注意观察控制台输出的日志信息,以便更好地理解资源加载和更新的过程。
贡献
如果你有任何改进建议或发现了Bug,欢迎提交Issue或Pull Request。
许可证
本工程采用MIT许可证,详情请参阅LICENSE文件。