UnityAddressable Demo工程介绍

2020-09-20

Unity-Addressable Demo工程介绍

概述

本仓库提供了一个Unity-Addressable Demo工程,旨在帮助开发者理解Addressable系统中的关键概念,特别是关于local和Remote分组的区别,以及CanChange Post Release和Cannot Change Post Release的差异。

资源文件内容

Unity-Addressable Demo工程

该Demo工程包含了以下主要内容:

  1. Local和Remote分组
    • Local分组:资源文件存储在本地,适用于不需要频繁更新的内容。
    • Remote分组:资源文件存储在远程服务器上,适用于需要动态更新的内容。
  2. CanChange Post Release和Cannot Change Post Release
    • CanChange Post Release:资源在发布后仍然可以被修改或替换。
    • Cannot Change Post Release:资源在发布后不可被修改或替换。

使用说明

  1. 下载工程
    • 点击仓库中的下载按钮,获取Unity-Addressable Demo工程的压缩包。
  2. 导入工程
    • 将下载的压缩包解压到本地目录。
    • 打开Unity Hub,点击“添加”按钮,选择解压后的工程目录。
  3. 运行Demo
    • 在Unity编辑器中打开工程。
    • 通过运行场景,观察和理解Local和Remote分组的行为。
    • 查看资源配置,理解CanChange Post Release和Cannot Change Post Release的区别。

注意事项

  • 确保你的Unity版本支持Addressable系统。
  • 在运行Demo时,注意观察控制台输出的日志信息,以便更好地理解资源加载和更新的过程。

贡献

如果你有任何改进建议或发现了Bug,欢迎提交Issue或Pull Request。

许可证

本工程采用MIT许可证,详情请参阅LICENSE文件。

下载链接

Unity-AddressableDemo工程介绍