在Unity中实现TCP通信(附完整工程)
概述
本资源文件提供了一个完整的Unity工程,展示了如何在Unity中实现TCP通信。该工程包含服务器端和客户端的实现,并配有简易的交互界面,用于显示状态信息以及接收和发送的数据。
主要功能
- 服务器端:
- 初始化套接字(Socket)并绑定IP地址和端口号。
- 创建子线程监听客户端连接。
- 接收和发送数据。
- 在程序退出时关闭Socket并释放资源。
- 客户端:
- 根据服务器端的IP地址和端口号与服务器建立连接。
- 创建子线程进行数据的发送和接收。
- 在程序关闭时禁用Socket的数据发送和接收功能,并释放所有资源。
使用说明
- 下载工程:
- 下载本资源文件中的完整工程。
- 导入Unity:
- 将下载的工程导入到Unity中。
- 运行服务器端:
- 在Unity中打开服务器端场景,运行服务器端代码。
- 运行客户端:
- 在Unity中打开客户端场景,运行客户端代码。
- 交互界面:
- 服务器端和客户端均配有简易的交互界面,可以输入IP地址、端口号,并显示接收和发送的数据。
注意事项
- 确保服务器端和客户端在同一局域网内运行。
- 在发送消息的输入框中键入中文时,需将鼠标光标移出Unity的场景,以避免输入法自动切换为英文。
运行结果
- 服务器端和客户端的运行结果将在各自的交互界面中显示。
贡献
欢迎对本工程进行改进和优化,提交Pull Request或Issue。
许可证
本工程遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处声明。