在Unity中实现TCP通信附完整工程

2024-11-04

在Unity中实现TCP通信(附完整工程)

概述

本资源文件提供了一个完整的Unity工程,展示了如何在Unity中实现TCP通信。该工程包含服务器端和客户端的实现,并配有简易的交互界面,用于显示状态信息以及接收和发送的数据。

主要功能

  • 服务器端
    • 初始化套接字(Socket)并绑定IP地址和端口号。
    • 创建子线程监听客户端连接。
    • 接收和发送数据。
    • 在程序退出时关闭Socket并释放资源。
  • 客户端
    • 根据服务器端的IP地址和端口号与服务器建立连接。
    • 创建子线程进行数据的发送和接收。
    • 在程序关闭时禁用Socket的数据发送和接收功能,并释放所有资源。

使用说明

  1. 下载工程
    • 下载本资源文件中的完整工程。
  2. 导入Unity
    • 将下载的工程导入到Unity中。
  3. 运行服务器端
    • 在Unity中打开服务器端场景,运行服务器端代码。
  4. 运行客户端
    • 在Unity中打开客户端场景,运行客户端代码。
  5. 交互界面
    • 服务器端和客户端均配有简易的交互界面,可以输入IP地址、端口号,并显示接收和发送的数据。

注意事项

  • 确保服务器端和客户端在同一局域网内运行。
  • 在发送消息的输入框中键入中文时,需将鼠标光标移出Unity的场景,以避免输入法自动切换为英文。

运行结果

  • 服务器端和客户端的运行结果将在各自的交互界面中显示。

贡献

欢迎对本工程进行改进和优化,提交Pull Request或Issue。

许可证

本工程遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处声明。

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