Easy Save v3.5.3 Unity 插件 简单保存
简介
Easy Save 是一款专为 Unity 开发者设计的简单保存插件,版本号为 v3.5.3。该插件旨在帮助开发者轻松实现游戏数据的保存与加载功能,极大地简化了数据管理的工作流程。
功能特点
- 简单易用:Easy Save 提供了直观的 API,使得保存和加载数据变得非常简单。
- 高效稳定:经过多次优化,Easy Save 在性能和稳定性方面表现出色,适用于各种规模的项目。
- 多平台支持:支持在多个平台上运行,包括 PC、移动设备和主机平台。
- 丰富的数据类型支持:支持保存和加载多种数据类型,包括基本数据类型、自定义类、数组和字典等。
使用方法
- 安装插件:将 Easy Save 插件导入到你的 Unity 项目中。
- 保存数据:使用
ES3.Save
方法保存数据。ES3.Save<int>("score", 100);
- 加载数据:使用
ES3.Load
方法加载数据。int score = ES3.Load<int>("score");
- 删除数据:使用
ES3.DeleteKey
方法删除指定数据。ES3.DeleteKey("score");
示例代码
以下是一个简单的示例,展示了如何使用 Easy Save 保存和加载玩家得分:
using UnityEngine;
public class SaveLoadExample : MonoBehaviour
{
private int playerScore = 0;
void Start()
{
// 加载玩家得分
if (ES3.KeyExists("playerScore"))
{
playerScore = ES3.Load<int>("playerScore");
}
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
{
// 保存玩家得分
playerScore += 10;
ES3.Save<int>("playerScore", playerScore);
Debug.Log("得分已保存:" + playerScore);
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.L))
{
// 加载玩家得分
playerScore = ES3.Load<int>("playerScore");
Debug.Log("得分已加载:" + playerScore);
}
}
}
注意事项
- 在使用 Easy Save 时,请确保你的项目已经正确配置了所需的依赖项。
- 在发布项目之前,建议对保存和加载功能进行充分的测试,以确保数据的完整性和一致性。
版本更新
- v3.5.3:修复了一些已知问题,提升了插件的稳定性和性能。
联系我们
如果你在使用 Easy Save 过程中遇到任何问题,或者有任何建议和反馈,欢迎通过以下方式联系我们:
- 邮箱:support@easysave.com
- 论坛:Easy Save 官方论坛
希望 Easy Save 能够帮助你更轻松地管理游戏数据,提升开发效率!