Easy Save v353 Unity 插件 简单保存

2020-12-08

Easy Save v3.5.3 Unity 插件 简单保存

简介

Easy Save 是一款专为 Unity 开发者设计的简单保存插件,版本号为 v3.5.3。该插件旨在帮助开发者轻松实现游戏数据的保存与加载功能,极大地简化了数据管理的工作流程。

功能特点

  • 简单易用:Easy Save 提供了直观的 API,使得保存和加载数据变得非常简单。
  • 高效稳定:经过多次优化,Easy Save 在性能和稳定性方面表现出色,适用于各种规模的项目。
  • 多平台支持:支持在多个平台上运行,包括 PC、移动设备和主机平台。
  • 丰富的数据类型支持:支持保存和加载多种数据类型,包括基本数据类型、自定义类、数组和字典等。

使用方法

  1. 安装插件:将 Easy Save 插件导入到你的 Unity 项目中。
  2. 保存数据:使用 ES3.Save 方法保存数据。
    ES3.Save<int>("score", 100);
    
  3. 加载数据:使用 ES3.Load 方法加载数据。
    int score = ES3.Load<int>("score");
    
  4. 删除数据:使用 ES3.DeleteKey 方法删除指定数据。
    ES3.DeleteKey("score");
    

示例代码

以下是一个简单的示例,展示了如何使用 Easy Save 保存和加载玩家得分:

using UnityEngine;

public class SaveLoadExample : MonoBehaviour
{
    private int playerScore = 0;

    void Start()
    {
        // 加载玩家得分
        if (ES3.KeyExists("playerScore"))
        {
            playerScore = ES3.Load<int>("playerScore");
        }
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
        {
            // 保存玩家得分
            playerScore += 10;
            ES3.Save<int>("playerScore", playerScore);
            Debug.Log("得分已保存:" + playerScore);
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.L))
        {
            // 加载玩家得分
            playerScore = ES3.Load<int>("playerScore");
            Debug.Log("得分已加载:" + playerScore);
        }
    }
}

注意事项

  • 在使用 Easy Save 时,请确保你的项目已经正确配置了所需的依赖项。
  • 在发布项目之前,建议对保存和加载功能进行充分的测试,以确保数据的完整性和一致性。

版本更新

  • v3.5.3:修复了一些已知问题,提升了插件的稳定性和性能。

联系我们

如果你在使用 Easy Save 过程中遇到任何问题,或者有任何建议和反馈,欢迎通过以下方式联系我们:


希望 Easy Save 能够帮助你更轻松地管理游戏数据,提升开发效率!

下载链接

EasySavev3.5.3Unity插件简单保存