Unity 保存网络摄像头视频到本地
本仓库提供了一个简易的Unity项目示例,旨在演示如何使用Unity捕捉网络摄像头(通过RTSP协议)的视频流,并将其保存到本地。特别适用于需要集成视频录制功能的游戏开发或多媒体应用开发者。
快速入门
- 启动项目:
- 打开包含的
sampleScene
场景。
- 打开包含的
- 配置视频流地址:
- 在场景中找到名为
MovieCapture
的物体。 - 属性面板内,定位到
UniversalMediaPlayer
组件,填入您的RTSP视频流地址至相应字段。
- 在场景中找到名为
- 运行并录制:
- 直接运行游戏。Unity会开始播放指定的视频流。
- 保存录像:
- 停止运行游戏时,程序将自动保存录像。
- 录像位置:
- 录制好的视频将会被保存在项目的
StreamingAssets/RecorderVideo/TestR
目录下。确保此路径已正确创建或根据实际情况调整。
- 录制好的视频将会被保存在项目的
注意事项
- 确保你的Unity版本与项目兼容。
- RTSP视频流地址需替换为实际可用的地址,以实现正确的视频捕捉。
StreamingAssets
目录下的资源在构建后会被直接复制到应用程序包内,适合存放动态加载的内容如视频、音频等。- 查阅详细步骤或遇到技术问题时,建议参考原始的技术分享文章。请注意,直接访问外部链接可能不可用;本文档未提供链接,而是鼓励用户基于上述指导实践或自行搜索解决方案。
通过本仓库提供的资源,开发者可以便捷地集成网络摄像头视频录制功能,简化多媒体应用的开发流程。希望这个示例能为你带来便利!