Android 3D游戏开发技术宝典 - OpenGL ES 2.0 源代码
欢迎来到Android 3D游戏开发的世界!这份宝贵的资源包含了《Android 3D游戏开发技术宝典-OpenGL ES 2.0》一书的配套源代码。本书是一本深入浅出的指南,专为希望掌握Android平台上3D游戏开发技术的开发者而编写。作者吴亚峰通过此书全面解析了从Android基础、游戏开发关键技术到OpenGL ES 2.0高级编程的所有关键知识点。
内容简介
本书共分为20个章节,涵盖了从Android平台简介、环境搭建、基础的音频、存储、数据库操作等基础知识,逐步深入到OpenGL ES 2.0的核心技术,如着色语言(Shading Language)、投影变换、光照模型、纹理映射、3D模型构建、物理引擎整合以及传感器的应用。特别强调的是,书中不仅讲解理论,还提供了丰富的示例,包括一个完整的3D游戏“BN赛艇”的开发全过程,帮助读者实操学习,将理论转化为实践能力。
核心特色
- 详细的技术解说:从零开始,详尽解释Android游戏开发的每一个重要环节。
- OpenGL ES 2.0深度剖析:深入了解图形渲染库,涵盖着色器编程、渲染管线等核心概念。
- 实例丰富:每个技术点都配以实例代码,确保学习者能够快速掌握并应用到自己的项目中。
- 实战游戏开发:通过开发“BN赛艇”游戏,将所学知识综合运用,从策划到实现,步步为营。
使用指南
- 下载本资源后,开发者应首先确保拥有合适的开发环境,包括Android SDK、Eclipse或Android Studio,以及必要的NDK,以便编译和运行源代码。
- 推荐先阅读相应章节的书籍内容,理解背后的原理后再动手实践代码,以达到最佳的学习效果。
- 针对OpenGL ES 2.0的部分,建议熟悉OpenGL ES的基本术语和图形编程的基本思路。
- 利用本书附带的案例,尝试修改和扩展,提升自己的游戏开发技能。
注意事项
- 请根据当前的Android开发环境适当调整代码,因为随着时间推移,API和最佳实践可能会有所改变。
- 开发过程中遇到的任何问题,可通过查阅官方文档、社区论坛或专业书籍寻求解答。
通过这份详细的源码资料和书本结合,您将能够构建出属于自己的3D游戏,探索移动游戏开发的无限可能。无论是初学者还是有一定经验的开发者,此资源都是你深入学习Android 3D游戏开发的宝贵财富。开始你的游戏开发之旅吧!