Unity3D 摄像头画面采集、录制与RTMP推流直播工程
项目简介
本项目是一个基于Unity3D的C#工程,旨在实现将Unity场景中的摄像头画面进行采集、录制,并通过RTMP协议将视频流上传至服务器,实现实时直播功能。通过本项目,开发者可以轻松地将Unity中的摄像头画面转换为直播流,适用于游戏直播、虚拟现实直播等多种应用场景。
功能特点
- 摄像头画面采集:实时采集Unity场景中的摄像头画面。
- 视频录制:支持将采集到的画面录制为视频文件。
- RTMP推流:将录制或实时采集的视频流通过RTMP协议上传至直播服务器。
- 实时直播:实现低延迟的实时视频直播功能。
使用说明
- 环境要求:
- Unity3D 版本:建议使用Unity 2018及以上版本。
- 开发语言:C#。
- 依赖库:本项目依赖于FFmpeg库进行视频编码和RTMP推流,请确保相关依赖已正确配置。
- 项目导入:
- 将本项目克隆或下载到本地。
- 使用Unity打开项目文件夹。
- 配置与运行:
- 在Unity编辑器中,找到并打开
CameraCapture
脚本,配置摄像头的相关参数。 - 配置RTMP推流地址,确保服务器地址和推流密钥正确。
- 运行项目,开始采集摄像头画面并推流。
- 在Unity编辑器中,找到并打开
- 查看直播:
- 使用支持RTMP协议的播放器(如VLC、OBS等)打开推流地址,即可实时观看直播画面。
参考文档
在开始使用本项目之前,建议先阅读以下说明文档,了解项目的实现原理和具体操作步骤:
贡献与反馈
如果您在使用过程中遇到任何问题,或者有改进建议,欢迎提交Issue或Pull Request。我们非常欢迎社区的贡献,共同完善这个项目。
许可证
本项目采用MIT许可证,您可以自由使用、修改和分发本项目,但请保留原始许可证声明。
希望本项目能够帮助您快速实现Unity3D中的摄像头画面采集与直播功能!