Unity Cross Section 模型剖切插件
简介
本仓库提供了一个用于Unity的Cross Section(模型剖切)插件。该插件允许用户在Unity中对3D模型进行剖切操作,以便更直观地查看模型的内部结构。无论是用于建筑可视化、医学模拟还是游戏开发,该插件都能帮助开发者轻松实现模型的剖切效果。
功能特点
- 实时剖切:支持实时剖切操作,用户可以在运行时动态调整剖切平面。
- 多种剖切模式:提供多种剖切模式,包括单平面剖切、多平面剖切等。
- 自定义剖切平面:用户可以自定义剖切平面的位置、方向和大小。
- 剖切效果预览:在编辑器中即可预览剖切效果,方便调整和优化。
- 兼容性:适用于Unity 2018及以上版本,支持多种3D模型格式。
使用方法
- 导入插件:将插件文件导入到Unity项目中。
- 添加剖切组件:在需要剖切的3D模型上添加剖切组件。
- 调整剖切平面:在Inspector面板中调整剖切平面的位置和方向。
- 运行预览:运行项目,查看剖切效果。
注意事项
- 确保模型导入时没有法线问题,否则剖切效果可能不理想。
- 在复杂场景中使用时,建议优化模型和场景,以提高性能。
贡献
欢迎开发者贡献代码和提出改进建议。如果您有任何问题或建议,请在仓库中提交Issue。
许可证
本插件遵循MIT许可证,允许自由使用和修改。