Qt编写图片及视频TCPUDP网络传输

2024-06-14

Qt编写图片及视频TCP/UDP网络传输

本资源文件提供了一个基于Qt的图片及视频TCP/UDP网络传输的实现方案。通过该方案,用户可以轻松实现图片和视频的网络传输,支持TCP和UDP两种传输模式,适用于多种应用场景。

功能特点

  • 多线程收发图片数据和解析图片数据:确保界面不卡顿,支持同时处理多个图片数据。
  • 支持TCP和UDP两种模式:用户可以根据需求选择合适的传输模式。
  • 封装了TCP模式以及UDP模式的客户端类和服务端类:方便用户快速集成到项目中。
  • 图片传输客户端同时支持发送到多个服务端:适用于教师机同屏发送到多个学生机的应用场景。
  • 支持多个客户端同时往服务端发送图片:服务端每个连接都会自动开辟线程收发和解析图片数据。
  • 自定义label控件信号槽机制绘制图片:确保界面流畅,不卡顿。
  • 自带心跳机制判断离线,自动重连服务器:可设置超时时间,确保连接的稳定性。
  • 每个消息都有唯一的消息标识uuid:服务端收到后会返回对应的uuid消息,确保数据传输的完整性。
  • 每个消息都有唯一的图片标识flag:根据此标识判断需要解析显示到哪个界面。
  • 图片以base64的字符串格式发送:接收端接收到base64字符串的图片数据解码后重新生成图片。
  • 所有数据的收发都有信号发出去:方便输出查看,便于调试。
  • 提供单例类:方便只有一个实例时直接使用,无需new。
  • 采用自定义的xml协议:可以自由拓展其他属性字段,如带上图片内容等。

使用方法

  1. 客户端类使用方法
    TcpImageClient *client = new TcpImageClient(this);
    UdpImageClient *client = new UdpImageClient(this);
    connect(widget, SIGNAL(receiveImage(QImage)), client, SLOT(append(QImage)));
    client->setServerIP("127.0.0.1");
    client->setServerPort(6000);
    client->start();
    
  2. 服务端类使用方法
    TcpImageServer *tcpServer = new TcpImageServer(this);
    UdpImageServer *tcpServer = new UdpImageServer(this);
    connect(tcpServer, SIGNAL(receiveImage(QString, QImage)), this, SLOT(receiveImage(QString, QImage)));
    

注意事项

  • 在使用UDP模式时,由于UDP是无连接的通信,可能会出现丢包现象,建议在实时传输大量数据时使用TCP模式。
  • 图片传输采用base64编码,编码解码的速度较快,但在处理高分辨率图片时可能会占用较多CPU资源。

体验地址

本资源文件的体验地址为:体验地址,提取码:zkeh,文件名为:bin_video_image.zip。

相关资源

  • 公众号:Qt实战,各种开源作品、经验整理、项目实战技巧,专注Qt/C++软件开发。
  • 公众号:Qt入门和进阶,专门介绍Qt/C++相关知识点学习,帮助Qt开发者更好的深入学习Qt。

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下载链接

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