Unity万人同屏高级篇自定义BRGdots合批渲染及海量物体目标搜索

2024-08-22

Unity万人同屏高级篇:自定义BRG&dots合批渲染及海量物体目标搜索

本资源文件提供了一个高级解决方案,用于在Unity中实现万人同屏的高效渲染及目标搜索。通过自定义BRG(Batch Renderer Group)和DOTS(Data-Oriented Technology Stack)技术,结合Jobs系统,可以显著提升渲染性能和目标搜索效率。

主要功能

  1. 自定义BRG渲染:不依赖ECS(Entity Component System),支持多Mesh和多Material的渲染,同时实现Culling剔除视口外物体。
  2. DOTS技术:利用DOTS和Jobs系统,实现高效的多线程渲染和目标搜索。
  3. 海量物体目标搜索:通过优化算法,实现对海量物体的快速目标搜索。

适用场景

  • 大型多人在线游戏(MMO)
  • 实时战略游戏(RTS)
  • 需要处理大量动态物体的游戏

使用方法

  1. 导入资源:将资源文件导入到Unity项目中。
  2. 配置渲染组件:根据项目需求,配置自定义BRG渲染组件。
  3. 集成DOTS和Jobs:将DOTS和Jobs系统集成到项目中,以实现高效的多线程渲染和目标搜索。
  4. 性能测试:运行项目,进行性能测试,确保达到预期效果。

性能优化

  • 批量渲染:通过合批渲染技术,减少Draw Call,提升渲染性能。
  • 多线程处理:利用Jobs系统,将渲染和目标搜索任务分配到多个线程中,提升处理效率。
  • Culling剔除:剔除视口外的物体,减少不必要的渲染计算。

注意事项

  • 本方案适用于Unity 2022及以上版本。
  • 使用前请确保项目已配置好URP(Universal Render Pipeline)和Burst编译器。
  • 对于已有项目,建议进行代码重构,以充分利用本方案的性能优势。

参考资料

通过本资源文件,您可以在Unity项目中实现高效的万人同屏渲染和目标搜索,提升游戏的整体性能和用户体验。

下载链接

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