Unity万人同屏高级篇:自定义BRG&dots合批渲染及海量物体目标搜索
本资源文件提供了一个高级解决方案,用于在Unity中实现万人同屏的高效渲染及目标搜索。通过自定义BRG(Batch Renderer Group)和DOTS(Data-Oriented Technology Stack)技术,结合Jobs系统,可以显著提升渲染性能和目标搜索效率。
主要功能
- 自定义BRG渲染:不依赖ECS(Entity Component System),支持多Mesh和多Material的渲染,同时实现Culling剔除视口外物体。
- DOTS技术:利用DOTS和Jobs系统,实现高效的多线程渲染和目标搜索。
- 海量物体目标搜索:通过优化算法,实现对海量物体的快速目标搜索。
适用场景
- 大型多人在线游戏(MMO)
- 实时战略游戏(RTS)
- 需要处理大量动态物体的游戏
使用方法
- 导入资源:将资源文件导入到Unity项目中。
- 配置渲染组件:根据项目需求,配置自定义BRG渲染组件。
- 集成DOTS和Jobs:将DOTS和Jobs系统集成到项目中,以实现高效的多线程渲染和目标搜索。
- 性能测试:运行项目,进行性能测试,确保达到预期效果。
性能优化
- 批量渲染:通过合批渲染技术,减少Draw Call,提升渲染性能。
- 多线程处理:利用Jobs系统,将渲染和目标搜索任务分配到多个线程中,提升处理效率。
- Culling剔除:剔除视口外的物体,减少不必要的渲染计算。
注意事项
- 本方案适用于Unity 2022及以上版本。
- 使用前请确保项目已配置好URP(Universal Render Pipeline)和Burst编译器。
- 对于已有项目,建议进行代码重构,以充分利用本方案的性能优势。
参考资料
通过本资源文件,您可以在Unity项目中实现高效的万人同屏渲染和目标搜索,提升游戏的整体性能和用户体验。