网络联机五子棋小游戏源码(C++)
项目描述
这是一个具备实时联机对局功能的五子棋游戏项目。该项目分为客户端与服务端两部分,客户端页面基于QT框架开发,客户端网络部分采用Windows平台下的C++ socket实现,服务端运行在Linux操作系统下,采用Linux平台下的socket网络编程实现。项目整体基于C/C++完成,可进行公网对局。
功能特点
- 实时联机对局:支持玩家通过网络进行实时对战。
- 跨平台支持:客户端基于QT框架开发,支持Windows平台;服务端运行在Linux操作系统下。
- C++实现:项目整体采用C/C++语言编写,代码结构清晰,易于理解和扩展。
- 公网对局:支持通过公网进行对局,玩家可以随时随地进行游戏。
项目结构
- 客户端:
- 基于QT框架开发,提供友好的用户界面。
- 使用Windows平台下的C++ socket实现网络通信。
- 服务端:
- 运行在Linux操作系统下。
- 使用Linux平台下的socket网络编程实现,负责处理客户端的连接请求和对局逻辑。
使用说明
- 客户端安装:
- 确保系统已安装QT开发环境。
- 编译并运行客户端代码,启动游戏界面。
- 服务端部署:
- 在Linux服务器上部署服务端代码。
- 启动服务端程序,等待客户端连接。
- 开始对局:
- 客户端启动后,输入服务端的IP地址和端口号进行连接。
- 连接成功后,即可开始实时对局。
注意事项
- 确保客户端和服务端在同一网络环境下,或服务端已配置好公网访问。
- 服务端需要具备Linux操作系统的运行环境。
- 客户端需要安装QT开发环境进行编译和运行。
贡献
欢迎对项目进行改进和扩展,提交Pull Request或Issue,共同完善这个五子棋游戏项目。
许可证
本项目采用MIT许可证,详情请参阅LICENSE文件。