计算机图形学PDF资源下载
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目录结构
该PDF文件的目录如下:
第1章 基本图形的生成
- 1.1 直线
- 1.1.1 生成直线的DDA算法
- 1.1.2 生成直线的中点算法
- 1.1.2 生成直线的Bresenham算法
- 1.1.3 程序设计案例
- 1.2 圆
- 1.2.1 DDA算法
- 1.2.2 Bresenham算法
- 1.2.3 程序设计案例
- 1.3 椭圆
- 1.4 区域填充
- 1.4.1 扫描线填充
- 1.4.2 种子填充
- 1.4.3 程序设计案例
- 1.5 字符的生成
- 1.6 图形裁剪
- 1.6.1 线裁剪
- 1.6.2 多边形裁剪
- 1.6.3 字符裁剪
- 1.6.4 裁剪程序设计案例
- 1.7 Visual C++中基本绘图函数
- 1.8 课后练习
第2章 二维图形
- 2.1 用户坐标到屏幕坐标的变换
- 2.1.1 窗口到视口的变换内容
- 2.1.2 窗口区到视图区的坐标变换
- 2.2 几何变换
- 2.1.1 基本变换
- 2.1.2 复合变换
- 2.1.3 几何变换程序设计案例
- 2.4 平面曲线图
- 2.4.1 正叶线
- 2.4.2 正叶线蝴蝶结
- 2.5 平面曲线程序设计案例
- 2.6 课后练习
第3章 图形交互技术
- 3.1 用户接口设计
- 3.2 逻辑输入设备与输入处理
- 3.2.1 逻辑输入设备
- 3.2.2 输入模式
- 3.3 交互式绘图技术
- 3.4 交互技术程序设计案例
- 3.5 课后练习
第4章 简单CAD绘图系统开发实例
- 4.1 计算机图形学绘图基础
- 4.1.1 Visual C++开发系统基本绘图知识
- 4.1.2 计算机图形学会图系统设计基本原则
- 4.1.3 图形程序设计步骤
- 4.1.4 在Visual C++集成开发环境下程序的调试
- 4.1.5 计算机程序结构设计基础
- 4.1.6 绘图程序设计基本方法
- 4.1.6.1 图形层次结构和程序模块结构
- 4.1.6.2 面向对象程序设计
- 4.1.6.3 绘图子程序和主程序
- 4.1.6.4 编程绘图方法
- 4.2 图形的数据结构
- 4.2.1 图形信息的分类
- 4.2.2 图形数据结构
- 4.2.3 计算机对数据的管理—数据文件
- 4.2.4 图形数据的存储状态
- 4.2.5 动态文件数据结构的组织原则
- 4.2.6 简单CAD绘图系统编程实例中的数据结构
- 4.2.6.1 图形元素基类的组织
- 4.2.6.2 组织图形类系统文档
- 4.2.6.3 增加图形元素
- 4.2.6.4 实现各类图形的绘制
- 4.2.6.5 保存图形数据到文档
- 4.3 简单CAD绘图系统功能简介
- 4.3.1 简单CAD绘图系统运行界面
- 4.3.2 简单CAD绘图系统功能
第5章 三维图形
- 5.1 三维图形几何变换矩阵
- 5.2 三维图形基本变换
- 5.2.1 平移变换矩阵
- 5.2.2 比例变换矩阵
- 5.2.3 旋转变换矩阵
- 5.2.4 对称变换
- 5.2.5 错切变换
- 5.3 图形的投影变换
- 5.3.1 投影变换分类
- 5.3.2 平行投影
- 5.3.2.1 正平行投影(三视图)
- 5.3.2.2 斜平行投影
- 5.3.2.3 透视投影
- 5.4 三维变换程序设计案例
- 5.5 课后练习
第6章 曲线与曲面
- 6.1 曲线曲面参数表示的基础知识
- 6.1.1 非参数表示和参数表示
- 6.1.2 参数表示的基本特征
- 6.1.3 曲线段之间的连续性
- 6.1.4 曲线曲面设计中的几个概念
- 6.2 常用参数曲线
- 6.2.1 一般规则空间曲线
- 6.2.2 Bezier曲线
- 6.2.3 B样条曲线
- 6.3 参数曲面
- 6.3.1 函数式曲面
- 6.3.2 旋转曲面
- 6.4 常用曲面
- 6.4.1 双曲线曲面
- 6.4.2 Bezier曲面
- 6.4.3 B样条曲面
- 6.5 曲面与曲线程序设计案例
- 6.6 课后练习
第7章 几何造型
- 7.1 实体的表示模型
- 7.1.1 形体的边界表示模型
- 7.1.2 构造表示
- 7.1.3 边界表示
- 7.1.3.1 欧拉操作
- 7.1.3.2 集合运算
- 7.2 求交分类
- 7.2.1 求交分类
- 7.2.2 基本的求交算法
- 7.2.2.1 线与线的求交计算
- 7.2.2.2 线与面的求交计算
- 7.2.2.3 曲面与曲面的求交
- 7.3 图形相交-相切程序设计案例
- 7.4 非传统造型技术
- 7.4.1 基本概念
- 7.4.2 分形造型对模型的基本要求
- 7.4.3 分形造型的常用模型
- 7.4.4 分数维图形应用
- 7.5 分形造型程序设计案例
- 7.6 课后练习
第8章 消隐技术
- 8.1 线消隐
- 8.2 面消隐
- 8.2.1 区域排序算法
- 8.2.2 深度缓存(Z-buffer)算法
- 8.2.3 扫描线算法
- 8.3 消隐
- 8.4 消隐技术程序设计案例
- 8.5 课后练习
第9章 真实感图形绘制
- 9.1 颜色模型
- 9.1.1 CIE色度图
- 9.1.2 常用的颜色模型
- 9.2 简单光照明模型
- 9.2.1 Phong光照明模型
- 9.3 局部光照明模型
- 9.3.1 局部光照明模型
- 9.4 光透射模型
- 9.4.1 透明效果的简单模型
- 9.4.2 Whitted光透射模型
- 9.4.3 Hall光透射模型
- 9.4.4 简单光反射透射模型
- 9.5 纹理及纹理映射
- 9.5.1 纹理的概述
- 9.6 整体光照明模型
- 9.6.1 光线跟踪算法
- 9.6.2 辐射度方法
- 9.7 真实感图形学程序设计案例
- 9.8 课后练习
第10章 计算机动画
- 10.1 计算机动画概述
- 10.2 计算机动画的应用领域
- 10.3 计算机动画的分类和原理
- 10.4 目前计算机动画面临的问题
- 10.5 计算机动画程序设计案例
- 10.5.1 帧动画
- 10.5.1 实时动画
- 10.6 练习题
使用说明
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- 学习参考:该PDF文件内容可复制,方便在学习过程中进行笔记和整理。
- 适合人群:适合对计算机图形学感兴趣,尤其是希望开发3D游戏的朋友们。
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