Unity ShaderGraph实现Sprite图片描边/发光效果 URP
简介
本资源文件提供了一个使用Unity ShaderGraph在URP(Universal Render Pipeline)中实现Sprite图片描边和发光效果的解决方案。通过本资源,您可以轻松为您的2D游戏或应用程序中的Sprite添加动态的描边和发光效果,提升视觉效果。
效果展示
资源文件中包含了一个完整的ShaderGraph实现,您可以直接导入到您的Unity项目中使用。具体效果包括:
- 描边效果:为Sprite添加清晰的描边,使其在复杂背景下更加突出。
- 发光效果:为Sprite添加柔和的发光效果,增强视觉吸引力。
操作步骤
- 导入资源:将本资源文件导入到您的Unity项目中。
- 创建材质:在项目中创建一个新的材质,并将其Shader设置为资源文件中提供的ShaderGraph。
- 应用材质:将创建的材质应用到您的Sprite上。
- 调整参数:根据需要调整ShaderGraph中的参数,如描边宽度、发光强度等,以达到最佳效果。
注意事项
- 本资源适用于Unity 2019.4及以上版本,并建议在URP环境下使用。
- 在使用过程中,请确保您的项目已正确配置URP渲染管线。
支持与反馈
如果您在使用过程中遇到任何问题或有任何建议,欢迎通过GitHub Issues或邮件联系我们。我们将尽力为您提供支持。
通过本资源,您可以轻松为您的Unity项目添加炫酷的Sprite描边和发光效果,提升游戏的视觉体验。希望您能从中受益!