osgEarth嵌入Qt的实现方式
简介
本资源文件提供了将osgEarth嵌入到Qt应用程序中的实现方式。通过本资源,开发者可以学习如何在Qt环境中集成osgEarth,并实现三维地理信息系统的显示和交互。
环境配置
- 开发环境: VS2019 + QT5.9.8 + OSG3.6.5 + OSGEARTH3.1
- 前提条件:
- 已经编译好了OSG以及OSGEARTH的运行时库。
- 关键的osgqt的3个类(osgqt太难编译了,这里提取它的3个类直接引进我们的工程)。
实现步骤
1. 新建工程
- 建立QT GUI工程,关键点:模块选择OPENGL。
2. 工程配置
- 添加osgqt的三个类
- 工程属性配置:
- VC++目录下的可执行文件目录、包含目录、库目录。
- 链接器输入下的附加依赖项。
3. 主函数代码
- 包含必要的头文件,如
QtWidgets/QMainWindow
、osgDB/ReadFile
等。 - 初始化osgViewer、设置模型、配置图形环境特性、设置照相机等。
4. 初始化osgEarth
- 初始化mapNode、设置osgEarth操作器、获取地球半径并设置视点。
5. 初始化天空
- 获取当前时间,初始化天空,设置黑夜明暗程度。
6. 界面初始化
- 设置ui布局,将osgQt::GraphicsWindowQt嵌入到Qt窗口中。
7. 屏幕刷新初始化
- 使用QTimer定时更新帧。
使用说明
- 下载资源文件并解压。
- 按照上述环境配置要求,配置开发环境。
- 将资源文件中的代码集成到你的Qt工程中。
- 根据需要调整代码,实现自定义功能。
注意事项
- 确保所有依赖库已正确配置。
- 根据实际需求调整代码中的路径和参数。
通过本资源文件,开发者可以快速掌握osgEarth在Qt中的集成方法,并在此基础上进行进一步的开发和优化。