osgEarth嵌入Qt的实现方式

2021-08-06

osgEarth嵌入Qt的实现方式

简介

本资源文件提供了将osgEarth嵌入到Qt应用程序中的实现方式。通过本资源,开发者可以学习如何在Qt环境中集成osgEarth,并实现三维地理信息系统的显示和交互。

环境配置

  • 开发环境: VS2019 + QT5.9.8 + OSG3.6.5 + OSGEARTH3.1
  • 前提条件:
    1. 已经编译好了OSG以及OSGEARTH的运行时库。
    2. 关键的osgqt的3个类(osgqt太难编译了,这里提取它的3个类直接引进我们的工程)。

实现步骤

1. 新建工程

  • 建立QT GUI工程,关键点:模块选择OPENGL。

2. 工程配置

  • 添加osgqt的三个类
  • 工程属性配置:
    • VC++目录下的可执行文件目录、包含目录、库目录。
    • 链接器输入下的附加依赖项。

3. 主函数代码

  • 包含必要的头文件,如QtWidgets/QMainWindowosgDB/ReadFile等。
  • 初始化osgViewer、设置模型、配置图形环境特性、设置照相机等。

4. 初始化osgEarth

  • 初始化mapNode、设置osgEarth操作器、获取地球半径并设置视点。

5. 初始化天空

  • 获取当前时间,初始化天空,设置黑夜明暗程度。

6. 界面初始化

  • 设置ui布局,将osgQt::GraphicsWindowQt嵌入到Qt窗口中。

7. 屏幕刷新初始化

  • 使用QTimer定时更新帧。

使用说明

  1. 下载资源文件并解压。
  2. 按照上述环境配置要求,配置开发环境。
  3. 将资源文件中的代码集成到你的Qt工程中。
  4. 根据需要调整代码,实现自定义功能。

注意事项

  • 确保所有依赖库已正确配置。
  • 根据实际需求调整代码中的路径和参数。

通过本资源文件,开发者可以快速掌握osgEarth在Qt中的集成方法,并在此基础上进行进一步的开发和优化。

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