Maya Arnold AOV 分层渲染插件 v1.1.0 更新
简介
本资源文件提供了一个用于Maya的Arnold AOV分层渲染插件的最新版本v1.1.0。该插件旨在帮助用户更方便地管理和创建Arnold渲染器的分层渲染通道,特别适用于需要处理大量镜头和复杂场景的动画制作。
主要功能
- 更直观的分层渲染面板:提供预设保存功能,方便用户快速管理分层选项。
- 新增分层类型:包括物体ID、材质ID、Rim边缘光、物体的AO和Occ、线框效果等自定义通道输出。
- 物体组ID和材质ID创建功能:优化了整体UI面板结构,将层操作加到右键快捷菜单中,操作更加简洁方便。
- 快速渲染分层批量创建:支持快速创建、关闭、开启、反选、删除通道等操作。
- 运动模糊层设置:提供Motion Vector快速摄像机设置开关和恢复工具。
- 自定义边缘发光层:新增Rim物体自定义边缘发光层,使用Sample Info节点。
- 物体ID层创建方式:使用aiUserDataFloat节点,自定义浮点变量arnold专有变量objectID,确保ID的唯一性。
- 灰度材质ID层方式:选择材质节点,设置一个ID灰度,创建即可,提供Nuke提取方法。
安装方法
- 解压安装:将压缩包解压到非中文路径下,直接将tjh_Arnold_AOV_creator_Main.mel拖入Maya窗口即可弹出界面。
- 手动安装:解压目录中的文件到Maya的用户script目录中,注意不包含原有解压的父目录,将mel和dll文件夹直接放到script下,之后重新启动Maya,在命令行输入tjh_Arnold_AOV_creator_Main。
使用教程
详细的使用教程请参考CSDN博客文章。
更新历史
- v1.1.0:更直观的分层渲染面板,新增分层类型,优化UI面板结构。
- v1.0.5:增加最新Arnold 3.1.1版新aovs pass层的支持,主菜单增加preset reset功能。
- v1.0.1:增加快速渲染分层批量创建、运动模糊层设置、自定义边缘发光层、物体ID层创建方式、灰度材质ID层方式。
版权声明
本插件为原创作品,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
希望这个README.md文件能够帮助你更好地了解和使用这个Maya Arnold AOV分层渲染插件。如果有任何问题或建议,欢迎联系我们。