Unity移动端视频录制插件

2020-04-07

Unity移动端视频录制插件

简介

本资源文件提供了一个用于Unity移动端视频录制的插件,支持Android和iOS平台。该插件名为NatCorder,能够帮助开发者在移动设备上轻松实现视频录制功能。

功能特点

  • 跨平台支持:支持Android和iOS平台。
  • 视频格式:支持录制MP4格式的视频。
  • 自定义分辨率:可以自定义录制视频的分辨率。
  • 录制方法:支持录制自定义Camera和整个屏幕(带UI)。
  • 音频录制:可以选择是否录制音频,并支持自定义AudioListener。
  • 视频质量:可以自定义录制视频的质量,包括码率、帧率等参数。

使用说明

  1. 导入插件:将NatCorder插件导入到Unity项目中。
  2. 配置录制参数:在脚本中配置录制视频的分辨率、帧率等参数。
  3. 开始录制:调用StartRecording方法开始录制视频。
  4. 停止录制:调用StopRecording方法停止录制视频。
  5. 保存视频:录制完成后,视频将保存到指定路径。

示例代码

以下是一个简单的录制视频的示例代码:

// 开始录制视频
public void StartRecording(Camera camera, Vector2 videoRatio)
{
    isRecord = true;
    recordingClock = new RealtimeClock();
    videoRecorder = new MP4Recorder(
        (int)videoRatio.x,
        (int)videoRatio.y,
        30,
        recordMicrophone ? AudioSettings.outputSampleRate : 0,
        recordMicrophone ? (int)AudioSettings.speakerMode : 0,
        OnReplay
    );
    cameraInput = new CameraInput(videoRecorder, recordingClock, camera);
    if (recordMicrophone)
    {
        audioInput = new AudioInput(videoRecorder, recordingClock, audioListener);
    }
}

// 停止录制
public void StopRecording()
{
    if (!isRecord)
    {
        return;
    }
    isRecord = false;
    if (recordMicrophone)
    {
        audioInput.Dispose();
    }
    cameraInput.Dispose();
    videoRecorder.Dispose();
}

注意事项

  • 录制视频可能会消耗较多的系统资源,建议在录制时注意设备的性能和电量。
  • 插件支持Unity 2018.3.2及以上版本。

参考资料

有关该插件的更多详细信息,请参考CSDN博客文章

版权声明

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