Unity移动端视频录制插件
简介
本资源文件提供了一个用于Unity移动端视频录制的插件,支持Android和iOS平台。该插件名为NatCorder,能够帮助开发者在移动设备上轻松实现视频录制功能。
功能特点
- 跨平台支持:支持Android和iOS平台。
- 视频格式:支持录制MP4格式的视频。
- 自定义分辨率:可以自定义录制视频的分辨率。
- 录制方法:支持录制自定义Camera和整个屏幕(带UI)。
- 音频录制:可以选择是否录制音频,并支持自定义AudioListener。
- 视频质量:可以自定义录制视频的质量,包括码率、帧率等参数。
使用说明
- 导入插件:将NatCorder插件导入到Unity项目中。
- 配置录制参数:在脚本中配置录制视频的分辨率、帧率等参数。
- 开始录制:调用
StartRecording
方法开始录制视频。 - 停止录制:调用
StopRecording
方法停止录制视频。 - 保存视频:录制完成后,视频将保存到指定路径。
示例代码
以下是一个简单的录制视频的示例代码:
// 开始录制视频
public void StartRecording(Camera camera, Vector2 videoRatio)
{
isRecord = true;
recordingClock = new RealtimeClock();
videoRecorder = new MP4Recorder(
(int)videoRatio.x,
(int)videoRatio.y,
30,
recordMicrophone ? AudioSettings.outputSampleRate : 0,
recordMicrophone ? (int)AudioSettings.speakerMode : 0,
OnReplay
);
cameraInput = new CameraInput(videoRecorder, recordingClock, camera);
if (recordMicrophone)
{
audioInput = new AudioInput(videoRecorder, recordingClock, audioListener);
}
}
// 停止录制
public void StopRecording()
{
if (!isRecord)
{
return;
}
isRecord = false;
if (recordMicrophone)
{
audioInput.Dispose();
}
cameraInput.Dispose();
videoRecorder.Dispose();
}
注意事项
- 录制视频可能会消耗较多的系统资源,建议在录制时注意设备的性能和电量。
- 插件支持Unity 2018.3.2及以上版本。
参考资料
有关该插件的更多详细信息,请参考CSDN博客文章。
版权声明
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