Unity3D TCPSocket通信示例

2022-03-15

Unity3D TCP/Socket通信示例

简介

本资源文件提供了一个基于Unity3D的TCP/Socket通信示例,适用于Unity2018.4.0f及以上版本,并搭配Visual Studio 2017和Windows 10 64位操作系统。该示例展示了如何在Unity中实现一个简单的TCP/Socket通信,其中一个Unity实例作为服务端,另一个Unity实例作为客户端。客户端能够向服务端发送消息。

功能描述

  • 服务端:在Unity中实现一个TCP/Socket服务端,监听来自客户端的连接请求。
  • 客户端:在Unity中实现一个TCP/Socket客户端,能够连接到服务端并发送消息。
  • 消息传递:客户端可以向服务端发送消息,服务端接收到消息后可以进行相应的处理。

使用说明

  1. 环境配置
    • 确保你使用的是Unity2018.4.0f及以上版本。
    • 安装Visual Studio 2017或更高版本。
    • 操作系统为Windows 10 64位。
  2. 导入项目
    • 将下载的Unity3D的TCP/socket通信.rar文件解压到你的Unity项目目录中。
    • 打开Unity项目,确保项目中包含服务端和客户端的脚本。
  3. 运行示例
    • 在Unity中分别运行服务端和客户端场景。
    • 客户端场景中,输入服务端的IP地址和端口号,点击连接按钮。
    • 连接成功后,客户端可以向服务端发送消息。

注意事项

  • 确保服务端和客户端在同一网络环境下运行,以便能够正常通信。
  • 如果遇到连接问题,请检查防火墙设置,确保端口未被阻止。

贡献

如果你有任何改进建议或发现了bug,欢迎提交Issue或Pull Request。

许可证

本资源文件遵循MIT许可证,详情请参阅LICENSE文件。

下载链接

Unity3DTCPSocket通信示例