Vive Tracker全身动作捕捉开发指南1

2022-11-04

Vive Tracker全身动作捕捉开发指南1

资源文件描述

本资源文件提供了关于使用Vive Tracker进行全身动作捕捉的开发指南。该指南详细介绍了软硬件的准备工作,以及如何在Unity中进行配置和开发。

软件准备

  • Unity: 用于开发游戏和应用程序的集成开发环境。
  • SteamVR Plugin: 用于在Unity中集成SteamVR功能。
  • IK Plugin: 本例中使用的是Final IK插件,用于实现逆向运动学。

硬件准备

  • Vive一套: 包括Vive头显和Vive Tracker,用于捕捉全身动作。

使用说明

  1. 安装Unity: 下载并安装最新版本的Unity。
  2. 导入SteamVR Plugin: 在Unity Asset Store中搜索并导入SteamVR Plugin。
  3. 导入IK Plugin: 在Unity Asset Store中搜索并导入Final IK插件。
  4. 硬件连接: 将Vive Tracker连接到Vive头显,并确保所有设备正常工作。
  5. 配置骨骼模型: 在Unity中导入并配置一个绑定骨骼的模型,确保其与Vive Tracker的捕捉点对应。
  6. 开发与测试: 根据指南进行开发,并测试全身动作捕捉的效果。

注意事项

  • 确保所有软件和硬件版本兼容。
  • 在进行开发前,详细阅读相关文档和教程。
  • 如有问题,请参考官方文档或社区支持。

通过本指南,您将能够顺利进行Vive Tracker全身动作捕捉的开发工作。

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