Vive Tracker全身动作捕捉开发指南1
资源文件描述
本资源文件提供了关于使用Vive Tracker进行全身动作捕捉的开发指南。该指南详细介绍了软硬件的准备工作,以及如何在Unity中进行配置和开发。
软件准备
- Unity: 用于开发游戏和应用程序的集成开发环境。
- SteamVR Plugin: 用于在Unity中集成SteamVR功能。
- IK Plugin: 本例中使用的是Final IK插件,用于实现逆向运动学。
硬件准备
- Vive一套: 包括Vive头显和Vive Tracker,用于捕捉全身动作。
使用说明
- 安装Unity: 下载并安装最新版本的Unity。
- 导入SteamVR Plugin: 在Unity Asset Store中搜索并导入SteamVR Plugin。
- 导入IK Plugin: 在Unity Asset Store中搜索并导入Final IK插件。
- 硬件连接: 将Vive Tracker连接到Vive头显,并确保所有设备正常工作。
- 配置骨骼模型: 在Unity中导入并配置一个绑定骨骼的模型,确保其与Vive Tracker的捕捉点对应。
- 开发与测试: 根据指南进行开发,并测试全身动作捕捉的效果。
注意事项
- 确保所有软件和硬件版本兼容。
- 在进行开发前,详细阅读相关文档和教程。
- 如有问题,请参考官方文档或社区支持。
通过本指南,您将能够顺利进行Vive Tracker全身动作捕捉的开发工作。