HNU信息院大二夏季实训利用单片机制作游戏

2024-10-02

HNU信息院大二夏季实训——利用单片机制作游戏

项目简介

本项目是湖南大学信息院大二夏季实训的一部分,旨在通过单片机制作一个躲避障碍的小游戏。学生将使用Keil4编写程序,并通过STC-ISP将编译生成的hex文件下载到学习板上。游戏通过数码管和导航按键实现玩家与游戏的互动。

工具与材料

  • Keil4:用于编写和编译程序。
  • STC-ISP:用于将编译生成的hex文件下载到学习板上。
  • STC学习板:用于运行游戏程序。

游戏功能

  1. 障碍物生成与移动:数码管右侧会随机出现障碍物并向左滚动。
  2. 玩家操作:玩家通过导航按键操纵物体上下移动来躲避障碍物。
  3. 得分与技能:成功躲避一次障碍物可以积累一层怒气值,并且总分+1。怒气值将显示在0号数码管处。当怒气值积累满5层时将解锁一阶技能,最多解锁三阶技能。当前技能阶数由LED灯亮起的个数表示。
  4. 技能释放
    • 按下key1键将释放1技能,物体前方三个数码管处的障碍物被清除。
    • 按下key2键将释放2技能,物体前方所有与物体位置相同的障碍物将被清除。
    • 按下key3键将释放3技能,物体前方所有障碍将被清除。
  5. 游戏结束:当物体触碰到障碍(物体与障碍物重合)时,所有按键失效,一秒后游戏结束,数码管显示游戏分数,LED灯全部亮起。

游戏初始设置

  • BGM:游戏初始时没有背景音乐(BGM),若想要BGM,可以按下导航键中心键,BGM将响起。若要停止BGM,可以再按一下导航键中心键。选取的BGM是勾指起誓。

附录

  1. 数码管编码
  2. 洛天依《勾指起誓》简谱
  3. 学校下发的DEMO:STC_B程序结构V3.3_20210905_小学期发布版
  4. 我自己做的作品:躲避障碍小游戏

使用说明

  1. 熟悉老师下发的工程DEMO。
  2. 使用Keil4新建工程。
  3. 选择芯片时选择STC系列的15F2K60S2。
  4. 将自己需要的h文件、c文件拖到工程文件夹中并加入工程中,开始编写游戏功能。
  5. 用USB连接线将学习板连接到PC上,下载hex文件,开始游戏。

注意事项

  • 若找不到STC函数包,可以参考相关资料解决。
  • 推荐使用学校下发的BSP,以便更方便地进行硬件开发。

贡献与反馈

欢迎对本项目提出建议和改进意见,可以通过提交Issue或Pull Request来参与项目的改进。

许可证

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